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发表于 2018-8-21 23:02:33
来自:湖北
【建议类型】:系统设置
【我的建议】:
1。生活职业体现它的用处!
工匠和矿工一点用都没有,带来不了任何收入!!!移除庄园售卖的家具,转为工匠制造。庄园的3级以上的家具,统一为工匠制造生产!生活职业的配方改为副本掉落!商城移除追风翼!!!工匠做的追风翼根本就没人买!!!梦幻也是WY的,旗子知道吧?系统卖旗子真的很过分!!移除NPC和副本卖BUF药!!!你让酿酒和制药怎么活???你只要把工匠和制药盘活,所有的生活职业都能带活起来!!市场才会有经济流通,才会有人气!!同为点卡游戏,梦幻真的值得你们学习的地方太多了!
2.职业官方的定位及平衡。
官网上碎梦的输出指数是5星,血河4星。结果现在同等装备和大功的情况下,碎梦十个技能一顿操作猛如虎,不如血河次扫扫。血河能打能抗能输出。碎梦一刀求奶妈战复?九灵的单体输出本应该是内功职业最高的,神像是AOE输出。结果现在所有的职业都成了辅助,共辅血河大帝??职业定位严重不明确,碎梦作为一个刺客定位,心法和身法竟然不加会心!!
3。PVE 掉落严重失衡
69终极本,舞阳城,先不说英雄,你普通的舞阳城12本掉落是真的扎心!!所有的游戏都是打副本提升自己,然后去打更强的副本。你们确实先要提升自己再来打副本,并且副本的回报还赶不上买药的钱! 再说周本,从之前的一天一个,改成现在的一周一个,爆率缺还是一样,那有什么意义,美其名曰减负,从来没有见过哪个游戏减负是减产出然后达到减负的!日常本就不说了,掉落真的感人,现在每天刷完日常直接下线,无事可做!
4.pvp内容及其无聊
3V3 还好一点,为什么不出一个1V1? 试剑天下更是搞笑,无限人机,永远是一边倒,毫无激情可言。帮战奖励除了饺子和铜钱就不能奖励帮贡和装备吗?每次打帮战都是为了那点钱,然后点技能。
5.技能消耗和流派贡献。
流派贡献已无用武之地,几百点在那里一点用的地方都没有,换百炼令也行啊!技能消耗过大,点一级几十万?押镖一天产出就12W饺子,减去传送和神州开箱子的钱,要存一个多星期才能点一级技能。
6.CBG和重铸,
CBG是WY的特色,官方插手调控市场无异于操控股市,逼着玩家私下交易,总有股灾的一天,那一天就是游戏凉了的时候。重铸限制了GZS同时也限制的平民,有需求就有市场,要遵循市场规律,随意调控唯一装备产出系统,无异于扼杀经济命脉,蓝红不值钱,紫装都5W一个了,百炼令都跌成2W,经济鼻塞,玩家流失!
7.玩法太少
日常做完,周本做完,舞阳城,打完,7500打完,无事可做!!游戏玩法过于单一,连最基本的宝图体系都有限制,而且还是绑定,MH宝图是特色,你们却一点都没学到。押镖无法劫镖,野外被打却不能还击,还击等于自己红名,这样的设定在真实社会都不会存在!!江湖事,江湖了!!建议出劫镖,暗杀,悬赏系统。人和人斗其乐无穷!有恩怨,才有动力,才有激情!而不是一味的刷喇叭互喷,键盘底下人人都是大爷!
说了这么多,也希望CH能看到,真心希望逆水寒好!自己玩过太多的游戏,见过太多的恶心设定,但现在的人都不是傻子,游戏想赚钱,可以!但取之有道,我花钱,我需要享受我要的东西。毕竟还在内测,有问题,就要解决,有困难,就要攻克,而不是一意孤行,最终人心涣散。
看看MH,再看看WOW,一个想成为经典的点卡游戏,必定有他成熟的经济体系,和产出体系,MH一切靠打造,WOW一切靠副本,你想要建立自己的重铸体系,游戏特色,可以!但是不要轻易的扼杀平民玩家经济流动,否则,现在的游戏现状只是刚刚开始。。。
衷心希望KFZ,且行且珍惜!!!亡羊补牢,为时不晚。
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