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【建议类型】:系统设置
【我的建议】:
一:
视距大一点。不说无限视距把,至少100丈内可以看见人(当然,可以自己设置的近点)
二:
铁衣技能受到攻击力加成太低,攻击力越高越吃亏,这个不难理解吧?我们不要那么虚的攻击力,改成技能受到攻击力加成+40%可以把?
三:
防御属性太低,战斗节奏太快,攻击最低的御模式铁衣打防御最高的御模式铁衣,不考虑躲避技能硬钢不超过10秒结束。其他职业一般不超过5秒。
四:
解决铁衣就业问题很简单,给BOSS加个技能,1分钟内攻击同一目标超过50次直接秒杀。我看谁敢单铁衣过舞阳?
五:
站桩输出模式请改为可以移动攻击可好?某些释放慢的技能站桩输出也就认了,普攻和小技能站桩真的是靶子,血河红莲咆哮释放后就不能转向,你们真的觉得没问题?
六:
藏金谷真的失败,我们金风,六分半的人直接找金风的人开红杀我们,腹背受敌根本没法玩,还不能开善罚模式。开红直接自己也不能好好玩。
七:
装备重铸周次数改为日次数把,周次数实在受不了。因为需要打造的装备没那么多。
八:
职业技能相关。
血河:天伤+烈焰枪双BUFF加持,带上队友BUFF并且自己BUFF不能给队友,造成输出爆炸。刺刺刺简单无脑伤害高。除了红莲不能转向以外其他都很好。当然,站桩输出全职业通病。望改。
铁衣:技能受到攻击力加成太低,攻越高越明显,望加强。或者破模式改为加强技能受到攻击力加成。技能出招速度太慢。防御属性无用,对比攻击属性成长太低。御状态一样被秒。
碎梦:生存能力太差,唯一解控交掉几乎必死。群战没有存在感。
九灵:可以给宝宝一个跟随攻击模式么?跟随主人,通知攻击主任的目标。宝宝太脆,加强继承血量百分比。
神相:如果真的说有什么不足,那么请给神相一个对怪物伤害增加10%的BUFF吧。我知道他们想要。单挑有3解控不怕输出低,群战本身就强。
素问:同上,给素问一个对怪物伤害提升20%的状态吧。他们很需要。同时把素问的打散怪物的技能改为聚怪技能,仅仅聚怪不聚人。很好的。 |
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