|
1、目前势力的强弱基本是根据势力的人数决定的,但是从开服到现在已经脱坑的部分玩家,之前强的势力一方可能因为这个原因导致看起来很强,但是已经很弱了。
2、转换弱势一方阵营是不需要代价的,转向强势一方代价很大,基于上面和这个原因,导致现在系统的弱势阵营反而是强势阵营,并且玩家无法自我平衡,因为被限制转向系统判定的强势阵营
解决建议:计算一个阵营的强弱,应该加入活跃玩家数量,阵营积分,阵营领地、势力战等多方面的数据统计达到趋近合理,而不是单纯计算阵营玩家数量(且这个玩家包含了脱坑玩家);希望KFZ能认真思考每一个设计,不要敷衍了事。
|
|