发梦二党
- UID
- 664488
- 积分
- 6
- 荣誉
- 0
- 金钱
- 166
- 人气
- 3
- 精华
- 0
- 注册时间
- 2018-11-27
- 在线时间
- 10 小时
|
3月1日,看到了长久以来唯一 一次有干货的爆料。万众瞩目的玄机 和 千人战场势力战终于登上了文刊。初遇逆水寒,依旧是我喜欢的国风武侠游戏。在游戏正式投入开放半年之久,我才正式加入了逆水寒。几个月的时间里,看到了很多优缺点,而每次更新及官方解答,都让人提不起太多兴趣,或许玩家的想法与研发不是一个思路,新春场景登上了央视,过年的氛围深入人心,这些细腻的东西只能说是锦上添花,但绝对算不上雪中送炭,这也是玩家流失的主要原因 。或许当初没有玄机这个职业。也就不会有更多人的期待,我相信很大一部分人是在等待玄机而留下来的。因为远程职业只有两个。目前7个职业中远程的选择不是很多,所以这次爆料无疑是给留下的玩家一针强力的兴奋剂,说真的。今天突然看到推送提到了玄机,很激动,跟帮会里的人聊天提起这个事,大家异口同声说了一句,终于来干货了,也许玄机不会很快就出。但我觉得每周给一点爆料,给一点动力。这也是一种很好的经营手段,有紧有收才能抓住玩家的心,尽管我们看到了逆水寒很努力。但也要知道一点。抓住消费者的需求至关重要。需求不对,努力白费。接下来。我想说说我对玄机的一点设想。
鉴于目前游戏里七大职业的定位,大众猜想都是远程外功,其实内外无所谓。远程还是很有必要的。毕竟喜欢远程的玩家又多了一个选择,而近战职业已经做的很到位了,从我玩这个游戏到现在。我觉得做的最公平的三个职业,碎梦 神相 九灵。1、碎梦属于刺客类职业,隐身高爆发,体现的淋漓尽致,符合职业定位 2、神相,远程范围伤害,在一定安全的输出范围下,还是很有明显优势的,毕竟副本 帮会战,神相始终都是需求最高的职业 3、九灵是一个单体输出爆表的职业,与生俱来的会心伤害加成,还有瞬间达到60%以上的会心率,注定了自在门不会有人在跟他争夺高会心伤害的地位,之所以很多玩家说他弱,是因为作为远程,他只能和神相对比,没有了范围伤害的90.似乎总是那么不尽人意。但如果召唤的宝宝和本体都拥有了范围伤害,那么逆水寒里还有谁能与他媲美呢?同修为的情况下。单体输出90还是高于神相的。如果同修为输出不够。建议多打打木桩。刚玩的时候。我选择了神相。每天至少两个小时以上的木桩。
玩家一直猜想玄机应该是机关类的职业,毕竟之前的推送文章内提到了玄机,善于机关术,我觉得玄机可以有两种打法
一.机关类,以持续输出为主,
二.爆发类,瞬间爆发伤害,
神相是以持续输出为主,所谓的爆发神相,也不过是凌波微步加鸿衣羽裳。最短时间内增加攻击,打出伤害,这样的爆发伤害,秒伤很不稳定,为了与神相区分。我觉得机关战术可以类似于短暂的炮台,一定时间内根据选定目标打持续输出,起手比不起神相的爆发起手,但贵在稳定。这样可以兼顾神相这个职业。不能因为新职业的原因。神相 90就没人玩了,那不是游戏的目的。
接下来说爆发。刚才提到过。90的会心率最高,还拥有了会心伤害。相信玄机不会再有同样的特性。那么玄机的高爆发,也是值得商榷的。瞬间增加会心率的90还是短时间内提高攻击的神相,这都重复。不符合新职业的定位,作为玄机的一个期待者。我不希望他像龙吟一样刚出来特别强势。同时也没有任何看点。我觉得这个职业的瞬间爆发还是要有的。怎么表现出来。我不想轻易评价。我唯一的期望是不要有废技能、例如神相。作为远程职业。近身技能过多且无用。或许逆水寒是想给职业多一些玩法。但是我觉得。好用的。实用的才最有价值。玄机或许也会出现这种情况。但是近身保命。或者给带人造成致命一击。解脱近身的困扰,造成对手的压力、这就足够了。
最后想提一下关于玄机武器的种类。玩家肯定是众口难调的。有人喜欢弓箭。有人喜欢扇子。根据游戏背景设定,我觉得扇子可能更加合理。这不是大唐。也不是三国。弓箭还是比较西方的一种存在吧。或许弩更加贴近一点中国元素。但我查过一些资料。话说很早以前有一种兵器叫火铳!是不是很贴近喜欢弓箭玩家的选择呢?当然我个人是投扇子一票的,因为我喜欢优雅。本人的神相从不把武器显示出来。具体原因不说了。大家都懂得。
对于这次提到的千人战场。也就是势力战。如今的游戏市场谁能说模仿谁?他的游戏有战场。有副本。你的游戏就不能有?游戏玩法怎么创新。都脱离不了这些的。战场作为一个大活动。在游戏初期应该就加进来。我想问一下有多少玩家现在每天晚上帮会任务后没事做的?上班党一条龙。然后睡觉?我觉得黄金档是个宝贵的时间。势力战是类似于每周五周六的帮会战一样。唯一能把玩家聚齐最多的时候。也是调动玩家热情的时候。或许不是每个人都希望天天打,那会很累。我猜测势力大战可能安排在周日晚上。或者是每天12点,势力开启的时候。进入特定的场景。当然具体什么样的还不知道很期待、
关于PVP。我希望不要单纯的个人拉镖。也能出一些帮会接镖任务。要求6人以上才能接任务。收益提高。帮会拉镖的风险是很高的。我的想法就是不仅仅是敌对帮会可以劫镖。只要帮会不同。就可以相互击杀,因为我发现了帮会玩法中有个联盟。这个联盟几乎没加过。如果想不被杀。那么就加入联盟。这样可以增加安全性。同时我认为最重要的一点。提高了小帮会与大帮会的沟通频率。现在很多人就想单纯的几个人玩游戏。自己建立了个帮会。自己开心就好。游戏不会阻止你建立帮会的。但是一个人玩很多小号。小帮会有多少搬砖小号大家都清楚。为什么游戏里的互动性不高。说白了就是因为没有牵扯到玩家利益。如果小帮会解散。大部分人为了能在游戏里自保。多数都会加入一些有点规模的帮会。可大帮会的要求很高是和平玩家接受不了的。那么联盟的存在就解决了这个问题。这样既提高了玩家之间的互动。也拉进了每个散人帮会的互动性。这是一个简单的想法。肯定是漏洞百出。所以想要完善。也不是一天两天能办得到的。但他的宗旨就是让玩家的互动性高一点。
另外我想提一点。游戏里的场景设计的多么美。可能多数玩家自己都不知道。我也是最近无聊才关注到的。不是所有的玩家都是风景党。每个地图的开发使用率不高。能否在这些地图上增加游戏乐趣。也众多游戏存在的问题之一。但由于游戏论坛板块原因、可能大家看不到。或者我无法发表、WE旗下的大唐无双。拉镖从每个地图经过(地图本身还算可以。距离不是很远)敌对的势力阵营可以在每个地图都击杀敌对。这样的地图使用率是非常高的!不同的场景不同的战场。打起来很有那种江湖气息。而不是单一的限定在某个PVP场景才可以打架、这不也是武侠游戏的乐趣吗。
总而言之。今天看到了一些期待已久的爆料。还是很欣慰的。所以深夜来啰嗦了这么久。或许这篇帖子只有我一个人看的到。但是我希望逆水寒不要以大作的身姿。“卖”着小众的步伐
|
|