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诸神之战,也举办了这么长时间。策划能不能有点创新? 地图创新,机制创新,赛程创新????
1. 地图只有3条路,中间的峡谷在各自势力范围内能不能多点岔路,像LOL一样,能不能多几个分支?利于己方支援。
2. 地图上能不能多几组强盗海盗的NPC,打掉即可增加少量资源(也是为了照顾不同职业),5分钟一刷,而不用穿上工程套装收集,对于需要机动的,穿脱工程套装真的很慢。采集资源点资源仍需要穿上工程套装。
3. 增加探子套装,不可攻击,不可被攻击,透明人,增加移速,增加视野范围,进入敌方防御塔范围即刻死亡(即不可直接越过对方未拆掉的防御塔),穿脱均需30s
4. 增加迷雾,其实我们现有的地图是一样的机制的,但是,没有黑色未知迷雾,打开地图看,都是大白地图,感觉没有未知的神秘感,如果有探子或队伍,应该显示一定范围的视野,参考对战游戏
5. 在上下路和中路中间,增加2个对称擂台崖,传送到对决平台,用来争夺不同属性的buff(限制人数为一个小队,属性只对本团有效,时间900S)属性随机刷新(属性有投石车NPC首领,增加对防御塔的伤害、炮车,增加对敌方人员伤害、马驹,增加移动速度和减速抗性),(归属可以看伤害NPC的伤害占比,或 看运气成分的尾刀,尾刀的话,建议NPC比较好打的,高血防御低,但进去后NPC前20~30秒有伤害减免的护盾,即可以防止一个小队提前进去就秒掉,又看你是先解决一下对面队伍再拿,还是20秒后,互抢 。)( 建议增加一个引雷珠的技能道具,每帮会高台仅一个,高台拾取即可,类似LOL的惩戒,CD60s)擂台崖每8分钟刷新一次,不被未知迷雾遮挡。
6. 》》》》》》一直很想吐槽的》》》》》》》赛程问题》》》宣传花了大力气,2天就结束??、、、、》》》每个服务器都期待万分,但根本看不到本服务器的比赛???只能看官方直播的4个队伍,what?》》》不能分开一下吗,有些活动可以改时间呀,不能嵌入一个H5,直接在客户端看本服的比赛吗?》》》》》赛程可以改一下呀,比如,第一周周五晚上8点,8点40,9点20,10点,开四场,分别是长虹组,清风组的对决,每个点都是2个服务器的8个帮同时进行对决。周六晚上的4个点,是剑定乾坤组的8个服务器对决,周日胜者组败者组晋级赛,清风决赛。 第二周,长虹,剑定乾坤组,周五周六半决赛,周日,决赛。 在客户端观看,登录角色,每观看10分钟,奖励1W铜币4W交子,每日限80分钟,每周限制160分钟,共2周。暂停本服帮战。
7. 诸神之战之前,可否重新确定一下甲组六七八名和乙组一二三名的排位顺序?平常本服帮战就算了,因为考虑晋升机制,但诸神之前,这个名次还是需要再次确认一下
8. 比赛地图,可否有明显的上下路标识,两方的高台,可否用颜色区分一下呀, 各个支路,可否有一些标识和建筑等特征,好区分不同的路,报备不同的情况,如在地图上外缘有桃花树,有建筑楼,高塔,林地,只做地图区分,不影响现有路况
9. 每摧毁一座敌方外塔,敌方大旗将会减少2.5%旗子血量上限,削弱5%的防御值,;每拆掉一座敌方高地塔,减少5%旗子血量上限,10%的防御值。只有摧毁2座外塔,4个高地塔才能被拆,高地塔拆掉2个,才能拆敌方大旗
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