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醉红尘

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发表于 2019-12-7 17:51:15 | 只看该作者 来自:山东
每天顶一下 跪求策划下周安排上 指定ID角色交易
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醉红尘

557#
发表于 2019-12-8 15:22:53 | 只看该作者 来自:河北
跨服押镖掉线失败了?? 在上线就没任务  没完成就显示当日完成四次了
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醉红尘

558#
发表于 2019-12-8 15:34:51 | 只看该作者 来自:山东
天顶一下 跪求策划下周安排上 指定ID角色交易
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醉红尘

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发表于 2019-12-9 13:52:58 | 只看该作者 来自:山东
每天顶一下 跪求策划下周安排上 指定ID角色交易
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醉红尘

560#
发表于 2019-12-11 22:03:07 | 只看该作者 来自:山东
有没有流星群侠传联动的私聊
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醉红尘

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发表于 2019-12-11 22:34:31 | 只看该作者 来自:北京
强烈要求整改躲猫猫游戏生态!!!!团里只要有两三个人想送就能毁掉一局游戏,毫无游戏体验,全是刷币的疯狂卖队员求速结束!!

建议:
1.取消强制组团:团长突然G防不胜防,还有团员坐标标记
2.取消队友坐标小地图显示:一个是队友卖,另一个就是双开/熟人作弊
3.禁止同ip队排:主要是双开的,这我也操作过,通过另一个号的小地图坐标找人,跟开挂一样,没有抓不出来的人
4.队排最好就放到一边:碰到过很多次名字格式完全一样的人在两边,一边疯狂卖,也可能是双开的
5.公屏按阵营分开:两边公共公屏简直是他要卖队友开发组给发报机
6.来个举报机制
7.拉大胜利方和失败方奖励差距:感觉这个挺有必要的,现在大家无所谓送不送很大程度就是因为8个和10个对于30基本没区别,全赢3局,全输也就4局。可以通过拉大胜利和失败的收益差距来加剧双方对立
8.增加最低时长限制:人都聚一起30s抓完也不能结束游戏,而是最少也要2分钟才能结束

个人感觉最最重要最最需要改变的是2 5 8,其他勉强能凑合(改了最好)。以上几点在技术上都非常容易实现,只要改进其中的一部分真的就能对游戏做出非常大的改变了……求您重视……
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醉红尘

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发表于 2019-12-12 13:07:49 | 只看该作者 来自:湖北
都懒得喷你们了,认真做好游戏,少收费尽搞些虚的。1天天的想着怎么让玩家充钱。继续下去的话,这游戏走不远。一级的宣传被你们搞成三流游戏,真不知道怎么想的。脑袋晃动的时候听得到脑袋里面的水声么。
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醉红尘

563#
发表于 2019-12-12 16:01:02 | 只看该作者 来自:山东
每天顶一下 跪求策划下周安排上 指定ID角色交易
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醉红尘

564#
发表于 2019-12-13 01:24:32 | 只看该作者 来自:江苏
一想到帮会宣战 我就觉得策划逻辑不对,我积极组织 在线玩家大部分都参与了 扣800万资金,我拒绝一次才扣200万 一周也就扣600万,搞的现在 宣战都不敢接,我实在想不通啊 你哪怕扣的 跟拒绝一样也行啊,我一个大当家带着人打了 你扣800万 这是什么梗啊,我不知道策划到底在想什么 到底是让我们积极参与呢 还是不让积极参与,接宣战  我们帮会要发福利的 长期接受 对我们帮会肯定有利,接一次宣战=发一次福利,扣800万资金 我想接都不敢接 破宣战机制 我在线20多人 参与20多人 跟我说 未积极参与,没在线的 我能有办法?实在不理解策划的这种机制 凭什么说我们帮会未积极参与?凭什么?搞的现在被动挨打,接受宣战 是超级划算的事情 策划想过没有?如果跟甲组帮会宣战我们,对方要来几十个甚至100多个高战,而我们全帮总动员,满打满算也就20 30人,双方打完系统一毛钱奖励不发,对方如果当家发奖励 那必定发的比我们多 毕竟人力出了那么多,而我们人少 即使打不赢 哪怕就打了5分钟 大家也能拿到1万 2万铜的奖励 帮会会发,长期下去 我们的士气不减反增,对方大帮会或许士气不减 但我们不亏,现在搞的宣战接受了 扣的比 拒绝高数倍,实在是难以接受 策划打都不让我们打,打 增加士气 以后还有翻身的机会,老是搞的拒绝 这翻个屁身,帮会资金困难的很 根本消耗不起,拒绝宣战 对方连人力都不出了 直接胜 想想我都气,妈的 人力都不出直接胜 我接受 让双方出人力 还要扣我800万资金 越想越不理解这个逻辑,我全帮总动员 也不过20多人力 在线20多人 参与20多人 说我们帮会没有积极参与,这什么逻辑?老话说的好 杀鸡焉用宰牛刀,人家刀都不用上 策划的资金压力逼着我们小帮会拒绝,直接胜,我想让他们上啊 我恨不得 几个敌对的宣战都接,天天接宣战 给大家发福利让全区都知道我们帮会宣战有福利 而且不算太低 虽然总数低 但是人均不低啊,这种宣战 越打帮会士气越高 必然有助于帮会成长,要让弟兄们知道 输不可怕,失败乃成功之母 输了和赢了一样拿奖励,输赢来兵家常事 不要怕输,当年刘备关羽张飞 率领2000兵马 助战 曹操还是董卓的 我忘了,要么拒绝也扣800万 接受 应该按在线人数和 参与人数 来分析 积极性,在线50人 参与20人 说帮会不积极 我认了,在线20多人 参与20多人 跟我说不积极 我不服,有朝一日 我们帮会在战斗帮的基础上 强大了 或者以少胜多 打赢了几场宣战 定能更加激励大家 希望策划能早日改下这个接受扣800万的梗 要么就让策划拒绝也扣800万 接受判断机制 最多也扣800万 那我们就一定会打每一场宣战 迎接每一个敌对 给大家发更多的福利!
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醉红尘

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发表于 2019-12-13 02:34:33 | 只看该作者 来自:广东
》》》》》1年半了,诸神之战,也举办了这么长时间。策划能不能有点创新?  地图创新,机制创新,赛程创新????

    1. 地图只有3条路,中间的峡谷在各自势力范围内能不能多点岔路,像LOL一样,能不能多几个分支?利于己方支援。

    2. 地图上能不能多几组强盗海盗的NPC,打掉即可增加少量资源(也是为了照顾不同职业),5分钟一刷,而不用穿上工程套装收集,对于需要机动的,穿脱工程套装真的很慢。

    3.  增加探子套装,不可攻击,不可被攻击,透明人,增加移速,增加视野范围,穿脱均需10s

    4. 增加迷雾,其实我们现有的地图是一样的机制的,但是,没有黑色未知迷雾,打开地图看,都是大白地图,感觉没有未知的神秘感,如果有探子或队伍,应该显示一定范围的视野,参考对战游戏

     5.  在上下路和中路中间,增加2个对称擂台崖,传送到对决平台,用来争夺不同属性的buff(限制人数为一个小队,属性只对本团有效,时间900S)属性随机刷新(属性有投石车NPC,增加对防御塔的伤害、炮车,增加对敌方人员伤害、马驹,增加移动速度和减速抗性),(归属可以看伤害NPC的伤害占比,或 看运气成分的尾刀,尾刀的话,建议NPC比较好打的,高血防御低,但进去后NPC前20~30秒有伤害减免的护盾,即可以防止一个小队提前进去就秒掉,又看你是先解决一下对面队伍再拿,还是20秒后,互抢  。)( 建议增加一个引雷珠的技能道具,仅一个或2个,高台拾取即可,只对首领有效,类似LOL的惩戒,)擂台崖每8分钟刷新一次。

      6.  》》》》》》一直很想吐槽的》》》》》》》赛程问题》》》宣传花了大力气,2天就结束??、、、、》》》每个服务器都期待万分,但根本看不到本服务器的比赛???只能看官方直播的4个队伍,what?》》》不能分开一下吗,有些活动可以改时间呀,不能嵌入一个H5,直接在客户端看本服的比赛吗?》》》》》赛程可以改一下呀,比如,第一周周五晚上8点,8点40,9点20,10点,开四场,分别是长虹组,清风组的对决,每个点都是2个服务器的8个帮同时进行对决。周六晚上的4个点,是剑定乾坤组的8个服务器对决,周日胜者组败者组晋级赛,清风决赛。   第二周,长虹,剑定乾坤组,周五周六半决赛,周日,决赛。

      7.  诸神之战之前,可否重新确定一下甲组六七八名和乙组一二三名的排位顺序?平常本服帮战就算了,因为考虑晋升机制,但诸神之前,这个名次还是需要再次确认一下

      8. 比赛地图,可否有明显的上下路标识,两方的高台,可否用颜色区分一下呀, 各个支路,可否有一些标识和建筑等特征,好区分不同的路,报备不同的情况,如在地图上外缘有桃花树,有建筑楼,高塔,林地,只做地图区分,不影响现有路况
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发表于 2019-12-13 03:30:04 | 只看该作者 来自:广东
诸神之战》》》》》一直很想吐槽的》》》》》》》赛程问题》》》宣传花了大力气,2天就结束??、、、、》》》每个服务器都期待万分,但根本看不到本服务器的比赛???连录播都不能看本服的比赛,只能看官方直播的4个队伍,what?》》》不能分开一下吗,有些活动可以改时间呀,不能嵌入一个H5,直接在客户端看本服的比赛吗?能直接进入本服,选择观看本服的帮会,随机一个人的视觉吗,或者战况延后5分钟观看? 暂停所有活动,包括本服帮会联赛和天江之战,观看完全程,可以领取铜钱交子奖励,也可以H5登录角色名称和大区,然后根据观看时间进行奖励,如每观看10分钟,奖励1W铜钱4W交子,每天封顶80分钟,自己办的比赛,自己不推,呵呵》》》》》赛程可以改一下呀,比如,第一周周五晚上8点,8点40,9点20,10点,开四场,分别是长虹组,清风组的对决,每个点都是2个服务器的8个帮同时进行对决。周六晚上的4个点,是剑定乾坤组的8个服务器对决,周日胜者组败者组晋级赛,清风决赛。   第二周,长虹,剑定乾坤组,周五周六半决赛,周日,决赛。
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发表于 2019-12-13 03:33:05 | 只看该作者 来自:广东
跨服押镖,周二可否有个标记呀,每次都忘了,周二晚上有跨服押镖,真的无语了,要是提前把镖压了 ,想哭呀,  要不跨服押镖改为周次数,  或者把日常押镖都改为周次数计算,真的无语了快。
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醉红尘

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发表于 2019-12-13 03:39:33 | 只看该作者 来自:广东
跨服押镖,起始地点也可以刷车呀,要不还没有换车,就被劫了,根本换不了,开始或者中途换车,能否提高一下概率呀,有时候连续刷了几个都不能把四方车换掉,我们为了啥呀,比如刷4个,四方必升级为千层,刷10个,千层必升级为万钧。 谁会有那么多的令牌呢?所以,用劫镖令牌也可以刷车的品质。
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醉红尘

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发表于 2019-12-13 04:36:32 | 只看该作者 来自:广东
诸神之战,也举办了这么长时间。策划能不能有点创新?  地图创新,机制创新,赛程创新????

    1. 地图只有3条路,中间的峡谷在各自势力范围内能不能多点岔路,像LOL一样,能不能多几个分支?利于己方支援。

    2. 地图上能不能多几组强盗海盗的NPC,打掉即可增加少量资源(也是为了照顾不同职业),5分钟一刷,而不用穿上工程套装收集,对于需要机动的,穿脱工程套装真的很慢。采集资源点资源仍需要穿上工程套装。

    3.  增加探子套装,不可攻击,不可被攻击,透明人,增加移速,增加视野范围,进入敌方防御塔范围即刻死亡(即不可直接越过对方未拆掉的防御塔),穿脱均需30s

    4. 增加迷雾,其实我们现有的地图是一样的机制的,但是,没有黑色未知迷雾,打开地图看,都是大白地图,感觉没有未知的神秘感,如果有探子或队伍,应该显示一定范围的视野,参考对战游戏

     5.  在上下路和中路中间,增加2个对称擂台崖,传送到对决平台,用来争夺不同属性的buff(限制人数为一个小队,属性只对本团有效,时间900S)属性随机刷新(属性有投石车NPC首领,增加对防御塔的伤害、炮车,增加对敌方人员伤害、马驹,增加移动速度和减速抗性),(归属可以看伤害NPC的伤害占比,或 看运气成分的尾刀,尾刀的话,建议NPC比较好打的,高血防御低,但进去后NPC前20~30秒有伤害减免的护盾,即可以防止一个小队提前进去就秒掉,又看你是先解决一下对面队伍再拿,还是20秒后,互抢  。)( 建议增加一个引雷珠的技能道具,每帮会高台仅一个,高台拾取即可,类似LOL的惩戒,CD60s)擂台崖每8分钟刷新一次,不被未知迷雾遮挡。

      6.  》》》》》》一直很想吐槽的》》》》》》》赛程问题》》》宣传花了大力气,2天就结束??、、、、》》》每个服务器都期待万分,但根本看不到本服务器的比赛???只能看官方直播的4个队伍,what?》》》不能分开一下吗,有些活动可以改时间呀,不能嵌入一个H5,直接在客户端看本服的比赛吗?》》》》》赛程可以改一下呀,比如,第一周周五晚上8点,8点40,9点20,10点,开四场,分别是长虹组,清风组的对决,每个点都是2个服务器的8个帮同时进行对决。周六晚上的4个点,是剑定乾坤组的8个服务器对决,周日胜者组败者组晋级赛,清风决赛。   第二周,长虹,剑定乾坤组,周五周六半决赛,周日,决赛。 在客户端观看,登录角色,每观看10分钟,奖励1W铜币4W交子,每日限80分钟,每周限制160分钟,共2周。暂停本服帮战。

      7.  诸神之战之前,可否重新确定一下甲组六七八名和乙组一二三名的排位顺序?平常本服帮战就算了,因为考虑晋升机制,但诸神之前,这个名次还是需要再次确认一下

      8. 比赛地图,可否有明显的上下路标识,两方的高台,可否用颜色区分一下呀, 各个支路,可否有一些标识和建筑等特征,好区分不同的路,报备不同的情况,如在地图上外缘有桃花树,有建筑楼,高塔,林地,只做地图区分,不影响现有路况

     9. 每摧毁一座敌方外塔,敌方大旗将会减少2.5%旗子血量上限,削弱5%的防御值,;每拆掉一座敌方高地塔,减少5%旗子血量上限,10%的防御值。只有摧毁2座外塔,4个高地塔才能被拆,高地塔拆掉2个,才能拆敌方大旗
  
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发表于 2019-12-13 18:47:21 | 只看该作者 来自:山东
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