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【建议】---增加游戏活动的时间灵活性。
其他--(游戏内,生活材料产出,几乎没什么消耗的用处,能不能增加一些?比如天江备战,基本都在跑图,物资buff能不能改成给生活材料? 攻击buff,防守buf在梁山跑图,物资buff就是给生活材料,食物,药材,石材等,这些生活材料也是要花时间采集的,或者自己没有的材料花铜币买,这样不是更合理吗?但物资种类要限制,不能完全随机,要不玩家要备一背包的不同材料,建议5种固定材料,5种10级以下不同生活技能产出的某一个低级材料。)
,关于帮会权力,时间看似很灵活,其实很鸡肋。尤其是需要整点去,还有刷出的数量和10分前的帮会人数有关。 额~ 为啥要这么麻烦? 能不能在帮会设立一个NPC,只要玩家组建个队伍,在帮会和NPC对话,就可以队伍去打权力的活动,而不是,每次都要分时间和精力,要不白天没人打不了,要不晚上人多,不够打。----我的设想是,就是给一个npc,组队前去就行,根据帮会等级给一个讨伐值(就是类似福临大宋活动的小格子一样),讨伐满了怪物值就不掠夺帮会资金,否则需要打掉晚上6点到9点的掠夺帮会资金的那个首领怪,打掉任意一个,归还24小时内掠夺的资金。 这样,小伙伴们不用再整点组队往帮会跑了。也不用为争夺仅有的几个权力怪心有埋怨了。也不用担心错过这个活动。真的更灵活了呢!
(帮会的其他建议:现在帮会的维护,都是靠的帮会资金,建议:增加帮会捐献物资,完成同样可以给帮会贡献部分帮会资金。---- 我的设想是:给帮会建筑升级的NPC,设置两个任务,一个是升级帮会建筑,一个是新增的《帮会维护物资》,都是需要捐物资。 -->帮会维护物资任务,每天限制次数15,每次完成给1000帮会资金和2点帮贡)
(便捷方面的建议: 关于宠物的建议:在技能栏左侧的<休><荐><药>前面,增加一个<宠>按钮,可以直接打开宠物界面,召唤宠物。宠物系统,按说是一个非常有潜力的系统,但是,现在做的存在感很低。我有个宠物,除了前两次想起来召唤了之后,后面就很少能想起来我还有个宠物。现在连直接的召唤按钮都没有。 --->另,建议给宠物增加一个被动的幸运值,召唤一个给15点幸运,两个给30点幸运。虽然好像没啥用,但总感觉,我可以远离非洲人的属性。 ---> 奇遇 彩虹蛋,召唤的鹦鹉,也建议放入宠物图鉴里面,不仅可以通过奇遇技能召唤,也可以在宠物界面召唤。还能省个物品栏。 当然,鹦鹉的互动页面也太大了吧?那么大的互动页面,巨大的鹦鹉头像,2排互动技能,哎,没地方摆放,懒得召唤出来玩了)
以上,这些,还请策划可以认真探讨一下。真心的希望游戏越来越好。把游戏自由度,休闲的娱乐方式,还给玩家,也给玩家更直接,直观的游戏体验。么么哒! |
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