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本人是一个萌新,昨天也刚过了周本舞阳城6和铁牢3, 进去之前,看了一堆攻略,谁知道很多都是过时的,现在只需要无脑打就好了,根本没有想象中的难,和打49差不多。
作为一个有点失望的玩家,这里提一些想法,也希望对副本的设置,有一些改进。当然,唯一蒙的就是 薛狐悲 了,什么先知,药师,机制太复杂也不懂,只会站着打伤害了。一个机制搞那么复杂,也是没谁了。
以下说法,不单单指舞阳副本,还可以包含49等副本,未来新出的副本,仅做为想法参考:
一: 难度要有阶梯,如从1到9,要逐渐提升,甚至看实力和运气。
二,副本要多一些机制,比如全屏伤害(不是爆炸伤害,就是都受伤,但是不严重)半屏伤害,随机范围伤害,运气机制,有一些看运气的,也有一些走位的。现在周本,基本闭着眼都能过,BOSS后期伤害频率,要适当提升一点。多一些随机 和趣味。
PS:这里,我就要说一下江湖挑战,虽然只有周一到周四,但里面的机制,其实可以参考一下。比如下雪的那个, 一方面有指向雷电伤害,需要走位规避,令一面,有雪球的范围伤害。(这里比如雷电伤害,打中一次,掉总血量的35%,如果中3次,则必死。) 。 还有一个叫林楚彦?就是挑战里面有书童的那个boss,随机机制技能,既有固定范围的烈日,也有飓风,飞剑的随机范围伤害。但因为远程施法时候,都移动不了,我觉得可以放这些技能的时候,Boss暂停攻击,等玩家走位躲技能。。
当然,还有就是可以有猜拳,投骰子,输了可以有眩晕,掉血,减伤等,针对玩家和boss平等的趣味机制,另外,boss多一些有范围的小伤害技能,不能全队满血,一点压力也没有,而且,越往后期,频繁也略微提升,还有,如果有队友死亡,也会缩短一定的机制准备时间,这样:就有普通的机制,就是在场景范围就会掉一定量的,不可躲避的伤害 ; 有技能范围伤害机制,需要有T抗的,需要保护其他方向范围的队友输出的 ;有一些随机范围伤害,需要走位的(比如飓风,飞剑,落雪,落雷等击飞,穿透,冰冻,击晕等类型伤害),如果伤害高的范围伤害,需要boss施法,会暂停boss的普通攻击 ; 还 有运气机制,可以猜拳,投骰子,选择宝箱等,还有 一些趣味玩法,比如跳格子,QTE。 如果走位,就像脚踏流星一样,躲20秒暗器,也挺有意思.
三,现在,现在只要有一个T前面顶着,进本可以站着不动了,我觉得好无语。 应该还有一个机制,就是交替承受伤害,连T都觉得boss的攻击烧屁股,长时间站不了,需要移动,甚至拉一定的距离缓一下,然后拉出一定距离,boss仇恨转移给另个离的最近的人。可以有彼此协作,而不是大家都站着不动,就一直输出。
四,当然,机制要有,但一定不能是很复杂,一定要大部分人知道,哦,原来是这么回事。 而不是像薛狐悲一样,没打过猎人,药师,巫师的,拿着完全不知道该干嘛 ,像我一个专注打输出的,完全不能分心去验谁中毒了什么的,
五,考虑一下反应慢的,和手残的,机制从开始到生效,一定要给我等手残的一点反应时间,要不
六,凤还巢的也有点意思,还可以队友打队友,哈哈。
反正,我是希望打本更有趣,更有团队,更有走位操作空间,而不是T站着不动,奶一直加血,输出就一直输出
希望网友看见不要D我,哈哈 |
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