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第622楼 ~ 第625楼,因为系统无法识别排序符号,故整合一下重新发出:
【建议】---增加游戏活动的时间灵活性。
之所以说游戏累,其实是因为,很多活动和任务,限定了时间,限定了时间段,就感觉在上班一样,只能坐在电脑前玩,灵活性欠缺,游戏的条条框框又限定的很死,每次都心累的要死!能不能把选择游戏内容的自由度,交由玩家来决定。也让时间安排能更灵活一点。
一 ,跨服押镖,周日是下午,周二是晚上。能不能把跨服押镖的时间,拉的更开一点,像周六的汴京假日一样,下午和晚上都可以押。周日下午出去浪一圈回来,跨服就没了,总不能把人一天24小时都栓在游戏前,想有点自己的时间都不行,不做这个活动吧,又感觉很亏,感觉错过了几个亿。
二 ,帮会跑商,之前提到过,跑商限定了时间,一个是5分钟没交易,就没有商人称号,一个是30不完成,就任务失败。合着跑个商就不能离开。几次都是跑商时候,做饭,吃饭,拉肚子等现实生活行为,不得不离开的时候,回来发现,任务失败了。一趟镖才6500,扣了我1W2的押金,最可气的是,明明我来了,只差最后送到帮会就行了,显示任务失败。哪怕你限制半小时一个小时自动完成呢也行,扣除押金,但任务自动完成,相当于花了1W2的押金和半小时的点卡,完成了一个几千铜币的商票,这个也合情合理吧? 非要设置成5分钟没交易就失去称号,30分钟没完成就失败。合着玩个游戏,变成游戏玩我了!
(单人押镖也有时间限制,限制的20分钟,能不能也取消?除非你有更合理的理由,比如,20分钟不完成,就默认玩家离线,强制下机? 当然,我也没试过20分钟不完成会怎么样,主要是单人押镖,我都在看视频,而且押镖是分段的,20分钟限制会重新计时。基本都可以在20分钟内重新注意到押镖的进度,这个影响其实不大)
三 ,关于千机秘境的,能不能随机职业,就像是吃鸡一样,里面职业非常不平衡,战力也有高有低。职业不好,评分也低的,基本负体验。我神相恨不得开启跑酷模式。还有就是千机秘境的时间,我都忘了是周几了,但只知道很晚,好像晚上10点11点才开。时间不能拉开点吗,晚上9点到11点,多一个小时也行。 -----其实多的这些玩法,就是为了增加游戏趣味,用点卡,在线时间换游戏资源,那你们为什么还这么多限制?
四 ,在庙会摆摊,能不能不要点卡?(弱弱的问一句)。
其实之前也提到,就是开发个场景,可以离开卦机的,因为,很多现实时候,需要中途离开,还有游戏活动时间非常死的设定上,如果某个活动任务完成了,离下个活动任务还有点时间,又不想白白浪费点卡,就很烦,退出游戏吧,又要重新登录。
所以,建议去庙会摆摊,不需要消耗点卡。也是促进游戏商品流通的办法。
五, 其他--(游戏内,生活材料产出,几乎没什么消耗的用处,能不能增加一些?比如天江备战,基本都在跑图,物资buff能不能改成给生活材料? 攻击buff,防守buf在梁山跑图,物资buff就是给生活材料,食物,药材,石材等,这些生活材料也是要花时间采集的,或者自己没有的材料花铜币买,这样不是更合理吗?但物资种类要限制,不能完全随机,要不玩家要备一背包的不同材料,建议5种固定材料,5种10级以下不同生活技能产出的某一个低级材料。)
六 ,关于帮会权力,时间看似很灵活,其实很鸡肋。尤其是需要整点去,还有刷出的数量和10分前的帮会人数有关。 额~ 为啥要这么麻烦? 能不能在帮会设立一个NPC,只要玩家组建个队伍,在帮会和NPC对话,就可以队伍去打权力的活动,而不是,每次都要分时间和精力,要不白天没人打不了,要不晚上人多,不够打。----我的设想是,就是给一个npc,组队前去就行,根据帮会等级给一个讨伐值(就是类似福临大宋活动的小格子一样),讨伐满了怪物值就不掠夺帮会资金,否则需要打掉晚上6点到9点的掠夺帮会资金的那个首领怪,打掉任意一个,归还24小时内掠夺的资金。 这样,小伙伴们不用再整点组队往帮会跑了。也不用为争夺仅有的几个权力怪心有埋怨了。也不用担心错过这个活动。真的更灵活了呢!
(帮会的其他建议:现在帮会的维护,都是靠的帮会资金,建议:增加帮会捐献物资,完成同样可以给帮会贡献部分帮会资金。---- 我的设想是:给帮会建筑升级的NPC,设置两个任务,一个是升级帮会建筑,一个是新增的《帮会维护物资》,都是需要捐物资。 -->帮会维护物资任务,每天限制次数15,每次完成给1000帮会资金和2点帮贡)
七 , 便捷方面的建议: 关于宠物的建议:在技能栏左侧的<休><荐><药>前面,增加一个<宠>按钮,可以直接打开宠物界面,召唤宠物。宠物系统,按说是一个非常有潜力的系统,但是,现在做的存在感很低。我有个宠物,除了前两次想起来召唤了之后,后面就很少能想起来我还有个宠物。现在连直接的召唤按钮都没有。 --->另,建议给宠物增加一个被动的幸运值,召唤一个给15点幸运,两个给30点幸运。虽然好像没啥用,但总感觉,我可以远离非洲人的属性。 ---> 奇遇 彩虹蛋,召唤的鹦鹉,也建议放入宠物图鉴里面,不仅可以通过奇遇技能召唤,也可以在宠物界面召唤。还能省个物品栏。 当然,鹦鹉的互动页面也太大了吧?那么大的互动页面,巨大的鹦鹉头像,2排互动技能,哎,没地方摆放,懒得召唤出来玩了)
以上,这些,还请策划可以认真探讨一下。真心的希望游戏越来越好。把游戏自由度,休闲的娱乐方式,还给玩家,也给玩家更直接,直观的游戏体验。么么哒! |
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