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[公告] 逆水寒官方&玩家信息沟通渠道公告

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醉红尘

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发表于 2019-5-1 13:54:29 | 只看该作者 来自:北京
取消不公平对待  包括箱子开启  商场显示 押镖获取显示等  一日不改 一日不回坑  已a13天
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醉红尘

92#
发表于 2019-5-1 13:57:49 | 只看该作者 来自:广东
别人打本是为了做装备,这游戏做装备是为了打本。今年过年奖励520交子笑死我了。周本还更新分开的,40分钟打完449老是被坑cd逍遥令改为武林也扫荡不就行了,江湖挑战一天全部能打不行吗?组个队还的一天组一次,罗风山庄一些傻子npc对话好他妈的浪费时间,就知道骗点卡,各种稀有自己卖,抽奖就和中500万一样的几率
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醉红尘

93#
发表于 2019-5-1 14:14:12 | 只看该作者 来自:山东
从开服开始装聋子装哑巴瞎子,玩家的心声从来不听,狗策划为了自己在职的短期KPI好看,毁了一个前途光明的游戏,你们只觉得玩家是在黑你们,的确众口难调,到你们根本就无视错误?多少玩家是恨铁不成钢。微博提出意见就拉黑。说着打击工作室,劝退普通玩家。一年之内把一款国内顶尖的武侠游戏做成这样,所有玩家把策划问候多少次了。不是说剑网3多好,而是剑网3能倾听玩家心声,能在乎玩家感受,的确一些普通玩家不如一个高消费玩家,但是普通玩家都被劝退,游戏失衡,还有什么意思?你出多少衣服,装饰,马具都无所谓。但是出影响平衡的道具,真的太失望了。
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醉红尘

94#
发表于 2019-5-1 14:21:10 | 只看该作者 来自:重庆
逆水寒改进建议 一装备改进   1.80级装备属性大改 改变基础属性配置和套装属性。让玩家有多种选择比如 ,喜欢高输出的可以选择,高输出但血量防御较低的纯输出套装. 2.稀有词条除武器外均改为类似附魔的形式 附魔需消耗材料,且附魔条数越多成功率越低。附魔材料通过周本、团本分解同等级紫装产出。现有的装备防具可以兑换为必定成功的绑定消耗80级防具。 3.装备的基础词条重锻词条数量上限改为红-百炼(3-5)。精简防具词条属性。改为3基础属性、防御、格挡、气盾、减会心伤害、元素抗性攻击同理 二副本 1.副本的产出除了基本兑换百炼的百炼令寒光令外,增加商城不出售的外观或者兑换外观的材料。 2.强化装备的解玉砂和镶嵌的宝石也会在副本产出,且不同难度的副本产出的等级和数量不同。其他场景产出的同材料均为绑定的。 3.挖宝出现的副本改为多人副本。产出绝技残叶或者紫装之类的价值较高的物品。 4.日常副本产出庄园资源的物品,少量玉石、解玉砂  三PVP 1.红名惩罚,个人觉得目前红名惩罚太低。红名状态无法使用回城技能和追风翼,NPC不对红名玩家服务。红名玩家死亡将会掉落不绑定物品和交子,恶念值过高的玩家会随机掉落绑定物品包括身上的装备,恶念值越高掉率越高。红名玩家被击杀后有红名惩罚,全属性降低。 2.增加阵营PVP模式。既然你有金风细雨和六分半堂2个阵营,那么开个阵营PVP模式,在非禁武区域都可以开启。 3.各种战场的奖励全部变成威望,增加每周威望的获取上限。威望可以换取各种强化宝石和镶嵌玉石 4.其实我也对战场不怎么懂,但是请你们去问问隔壁盘古大唐无双的 他们的PVP做的真的不错。 四庄园 1.庄园不要在卖那个资源箱了,真的很low. 2.增加每天庄园自产的资源数量。 3.资源的产出可以通过种植庄园的资源作物产出,还有通过日常副本产出各种增加资源的物品,保证休闲党有资源可用。而不是高等级庄园只能勉强维护。 五其他建议 1.大宋铜币制造厂关门大吉吧!!!! 2.建议你们的策划什么的都去玩下游戏,看看各种职业在战场、副本中的表现,好好的做下职业平衡、修复BUG。 3.空气墙这种东西,你们都能出天谕了为啥还会有这个玩意??????  我想到的就只有这么多了,我也不知道官方能不能看见(或者视而不见)。最后说一句,其实所有的网络游戏好玩只是一个基础。有了这个基础,玩家才会留下,留下了才会交朋友,有了朋友的网游才是真正的网游。虽然总有一天好友列表里面的人都会变成灰色头或者变成灰色头像中的一员,但是都希望留下的美好的回忆而不是被游戏公司的压榨。
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醉红尘

95#
发表于 2019-5-1 14:22:48 | 只看该作者 来自:河南
飞雪大橙子 发表于 2019-4-30 18:46
卖成品装备, 价格合理点!!!!

点卡游戏啊,买成品,想多了吧,他们现在根本没有成品的概念
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醉红尘

96#
发表于 2019-5-1 14:30:52 | 只看该作者 来自:浙江
1.取消充值歧视(如充值10万以上可以看到,冲不到就得不到的服务,看不到的道具等)2.认真平衡职业强弱!能不能给碎梦一个机制技能或者一个霸体!3.加大副本产出4,恢复稀有词条在副本中的投放,5,玉魄系统等可以有更好更多玩法。
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醉红尘

97#
发表于 2019-5-1 14:37:21 | 只看该作者 来自:山东
1.昆仑虚押镖只能晚上压,希望改成,每周充值150元宝就能随便压,而不是帮会活动。小帮派根本就开不起来帮会活动,特别是星期二帮花第二关那boss太强。大帮派流失的厉害,低维护更是开不起来帮派活动。

2.希望出一个匹配组队系统,匹配组队的不离队会有一个攻击加成buff,来替换现在的带新人buff。这个系统适用于一条龙 押镖 仗剑武林。素问职业太多或者铁衣职业太少,组队太难。
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醉红尘

98#
发表于 2019-5-1 14:49:53 | 只看该作者 来自:山东
1.减少帮派赏金倒买倒卖任务每人每天可接取完成任务次数上限。现在是20次,5个人就把任务包完了,其他人都没得做。
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醉红尘

99#
发表于 2019-5-1 15:04:25 | 只看该作者 来自:山东
完善战场匹配系统
1.单排就是单排,只能碰到单排,组排只能碰到组排。
2.平衡战场人员装备技能属性。天平平衡,降低高评分属性,提高低评分属性。设置最高攻击伤害上限,不要出现一个技能把人打死了
3.平衡职业配置,不要出现一边没有素问
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醉红尘

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发表于 2019-5-1 15:38:02 | 只看该作者 来自:福建
各种玩法需要一种通用货币把他们关联起来,现在看着试剑天下,自走棋,烟云台,斗地主,都是一盘散沙,你给那些正常玩家一个理由,为什么要陪着一群休闲玩家玩这些?所有需要一种通用货币把他们关联到一起:
1.这种货币是和所参与的活动的时间成正比的,就比如试剑天下一局12分钟,下棋一局40分钟左右,下棋就应该多一些,在这个基础上再根据战场游戏的表现给一个权数,这样最终得到这个通用货币。
2.通用货币出现,原有的活动获取不要取消,就比如试剑天下,可以同时获得通用货币和武林威望,
3.玩法的原有获取材料和通用货币确定一种兑换关系,就比如 500武林威望换取50个通用货币, 但是50个通用货币只能换取300武林威望(通用货币换取武林威望应该算每周武林威望获取上限),存在这样一种关系可以保证原玩法不会完全被其他玩法取代。其他烟云台声望 下棋给的棋子,都可以这样兑换。在有损来回兑换的情况下就不要设置兑换上限
4.所有想给玩家兑换的东西,全都放在通用货币商店里面,就比如兰溪解语沙,清河,再比如每周可以限定兑换几个紫装,可以兑换交子袋,各种奖励都可以放到这里来。

这种货币的出现我所能想到的优点:
1.后续休闲玩法的存活性大大提高,比如马上要出的麻雀,因为我们可以通过参加休闲玩法去获取正常游戏的那些道具,不必多一个活动就得多一份消耗的时间,每个人的时间都是有限的。
2.后续的各种活动也可以加入这种货币的获取,这样鼓励全民参加活动,减轻其他声望之类的负担,就比如这个躲猫猫活动,获取板砖的同时再稍微给一些通用货币,让玩家可以用通用货币换取一些武林威望,变向减轻玩家的负担,玩的人会更多。
3.给玩家的福利可以更方便的添加到通用货币商店里面,不用考虑到底专门的加在哪里,就说交子产出,不用非得加到押镖哪里,在这里增加交子兑换,押镖20分钟一次,做20分钟活动获取的通用货币数量正好够换取商店里的交子袋,然后再限制每周14次,这不也是一种方便么。这还鼓励玩家多参加各种活动,和你们想建立逆水寒大型休闲平台的想法一致。

我个人真的觉得这种通用货币在贯穿各种玩法的作用非常大,就跟生活中要统一交易货币一样。
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醉红尘

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发表于 2019-5-1 15:41:23 | 只看该作者 来自:福建
组队界面,现在那个系统组队我感觉是一点用没有了,不如直接取消了 专门的开匹成团本组队,直接显示舞阳城12人本,铁牢关12人本,还有后续要出的24人本,这样这个平台才是最有用的,6个人组队的真的不需要,世界喊一喊就完事了。但是现在想组齐12人 24 真的很耗时间,一直喊会花很多交子,因为这个会让人不愿意去开团,没人开团怎么刷,  你的那个组队界面也没有用。这样利用起来不好么
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醉红尘

102#
发表于 2019-5-1 15:42:57 | 只看该作者 来自:山东
关扑抽奖这块产出的 能不能删掉 一个游戏极品属性需要抽奖 而且还都是大帮会有几率, 产出不会投放到日常副本里吗  ,日常开箱子 还分男女开 什么逻辑,, 周本 NPC能不能出个查询CD系统。  舞阳能不能多出点产出 。  我在副本里面竟然会被收到传功 周六的科举传出去  你不知道我在副本里面吗?还需要给我提醒吗    你们双向收费 不知道可耻吗? 只要是玩家需求量大 你们就独断自己卖 弄得玩家一点收益都没有  现在玩家大量流失 导致帮会资金严重不足开不了帮会活动   野外杀人 能不能像梦幻那样 红名死了 掉技能等级 有些人专门找事杀一些小号 给他们一个应该有的惩罚  
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醉红尘

103#
发表于 2019-5-1 15:48:03 | 只看该作者 来自:辽宁
33争霸赛线下请安排绝技
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醉红尘

104#
发表于 2019-5-1 16:09:21 | 只看该作者 来自:浙江
1:时装坐骑定价过高(这个问题一直存在,最近时装价格虽有降低,但是质量也降低了。坐骑688让大部分玩家没得买,不如学学某刀全民白马,适当便宜点吧!)
2:日常幸运丹BUFF在BUFF10个后就经常看不到(现在也不需要2000回收铜币了吧,不如取消,每天日常检查日常很烦!)
3:庄园最近更新的单人/双人床,上床最起码应该脱掉鞋子吧!
4:庄园电影院功能,玩家可上传下载完的电影,放到庄园里与其他玩家一起看~
5:庄园大山组件(目前假山非常受玩家的欢迎,应该都知道,无奈条件有限,希望能出一个堆山的功能和道具,让玩家真正堆山!!)
6:庄园资源消耗过大(让爱庄园的平民玩家也能升到7、8、9级吧!)
7:周六天下镖,增加交子产量,押镖地图每周一换,既让玩家欣赏因为日常忙碌而错过的逆水寒美丽地图,又能获取交子~
8:继续增加逆水寒NPC的对话,甚至汴京杭州等地 每个周期换一批NPC,而不是重复的。这才是会呼吸的江湖!!
9:战场两边评分与人数(中间抱团根本没法打,不至偶尔一把,把把这样!)
10:换一种方式的打造普通玩家毕业装备(很多普通玩家其实不喜欢这种随机方式的打造方式,包括我,我原本计划每月**500-1000弄属性,这项随机的装备系统让我至今原装百炼)
11:希望能注重想普通玩家属性提升与消费的问题(例如我随便玩3个月获取的铜钱卖出后再到买个号,买来的号居然比我现在这个号属性还要好,那我养成的是什么?没人愿意花钱了,都去买号了对不对!!)
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醉红尘

105#
发表于 2019-5-1 16:37:42 | 只看该作者 来自:甘肃
这游戏可以GG了,动不动就说非法交易,练个小号就是搬砖,封了普通玩家就装B惹了大佬就怂了
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