《逆水寒》官方论坛

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[公告] 【开发组面对面】 自在同门建议统一征集帖!

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醉红尘

196#
发表于 2018-12-3 01:19:18 | 只看该作者 来自:浙江
技能交子作为小号追赶机制还需要声望是否不太合理  其他职业60稀有部件和龙吟稀有部件不统一让龙吟想换出高数值的三项部件变得更难是否不太公平   小号的追赶机制是否能多点百炼材料    希望角色交易早点出
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醉红尘

197#
发表于 2018-12-3 02:48:27 | 只看该作者 来自:广东
【建议类型】:系统设置
【我的建议】:快点出变性系统吧~
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醉红尘

198#
发表于 2018-12-3 08:23:53 | 只看该作者 来自:广东
【建议类型】:流派技能
【我的建议】:神相的广陵散元素伤害麻烦提高一下,都化境了,跟进阶没什么区别
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醉红尘

199#
发表于 2018-12-3 10:18:32 | 只看该作者 来自:浙江
1.啥时候安排一下,把店铺改成账号通用,有时候小号出点东西,需要转来转去的卖
2.龙吟的治疗是否能改成团队中另外5个血量最低的人,而不仅仅是小队
3.男号的坐姿能不能改一改,所有的凳子椅子都是这个看上去很别扭的坐姿,这种姿势谁想出来的,另外床的互动效果也是坐,啥时候改成躺啊
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醉红尘

200#
发表于 2018-12-3 11:49:56 | 只看该作者 来自:浙江
龙吟吟风炸剑的范围太小了  pve 实战中伤害大量丢失   不完全测试  范围1以下伤害大量丢失   这样吟风流基本只有嬴驷才能胜任   这种只有一个武器才能玩的转的流派有点不太合适  个人建议可以增加炸剑伤害范围  不动眩晕范围   或者让不工的气剑落点更加靠近自己
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醉红尘

201#
发表于 2018-12-3 11:59:33 | 只看该作者 来自:四川
多孔带稀有词条的百炼装备 升级实在太贵了
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醉红尘

202#
发表于 2018-12-3 13:29:39 | 只看该作者 来自:江苏
本帖最后由 简单玩玩 于 2018-12-3 13:47 编辑

问题1:关于合服的。对于合服,人少的区没人反对吧?有反对的基本也就是名字问题!或者谁合到谁荣誉问题!
建议1:对于合服的区,官方可以这样说,两个区服将合为一个新的区,让大家选择心仪的区名字,官方再加个新的第三个名字,例如区服A,区服B,区服C,弃权,拒绝合服。这样几个选项,最后取人气最高的做决定。估计妥妥的皆大欢喜。
问题2:关于队伍带小号,小号是否可以投点70装备,拍卖70装备问题。关于这个不是应该让玩家自己做决定吗?T人都可以投票了,换队长也可以投票了。这个也可以队伍投票啊。
建议2:队伍人数大于等于5人后,若是队伍等于高于等于70,队里有低于70的小号,每个小号都弹出界面是否发起投票请求,投掷和参与70装备拍卖,如果70的号都同意了,那就可以参与,要是不可以,那就是不行。每个小号单独发起,过程中,如果发现某个小号划水,队里任意70的号可以发起取消该小号参与选项,如果队里70的号只有一个70不同意,或者0个不同意,直接取消,防止双开混单开队。
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醉红尘

203#
发表于 2018-12-3 15:25:12 | 只看该作者 来自:上海
【建议类型】:其他类别
【我的建议】:1:试剑天下那个剑气护盾太强了。要求削弱或者取消掉,要不然每次谁抢到,哪边就稳赢
                     2:背包 下面的锦囊能不能设置成自动整理?  每次都需要手动整理 太不人性化了
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醉红尘

204#
发表于 2018-12-3 16:39:55 | 只看该作者 来自:广东
一、建议组队增加契约系统,交押金,任务完成可取回押金,被踢只能取回一半。
二、建议优化副本难度及奖励,请CH用大数据统计一下,你们设计的困难副本本区有多少人玩,没人玩难道不该优化一下吗,你们的辛苦做出来的就只为那么几个玩家玩吗?
     1、普通仗剑武林普通舞阳城做为玩家最基本的装备来源,不应该卡得那么严,随玩家等级提升而提升,现在还有几个人愿意升级的,建议降低难度怪的等级固定,59阶段固定55级。60阶段分60怪和65怪。70阶段这普通本算是过渡副本了怪应该在70级不应在增加等级。爆率可以维持不变。
     2、英雄武林,英雄舞阳,请CH用全套百炼装备,技能在12修为在6左右玉石3级就能过。只是花的时间会长点。氪金多的就打得快点,氪金少的就打慢点,都是点卡游戏都付费了,凭什么不能让玩家体验你们设计的玩法,目前违背了点卡游戏的初忠。
     3、每星期的挑战麻烦整合一下,在加几只怪做为英雄仗剑玩法,现在有几个人去打挑战的组队都组半天只为了打那么一只怪,我怕是点卡烧得慌。难度同上让不氪金玩家也能通关,只是时间长短而已。  
     4、关于英雄难度的奖励,建议每个小关必爆一件紫装,最后一关必爆一件百炼。 奖励诱人一点不怕没人去打,不怕没人氪金,如果这么设置奖励还得带上有狭义的不出必爆奖励,避免金团。
     5、最后建议在出新副本的时候,适当降低老副本的难度,因为老副本算是过渡副本了,让没氪金的玩家都能体验上。口碑,口碑,口碑。请别逼氪,游戏好玩自然氪金的就多。不要把精力都花在什么外观,庄园上。请多充实PVE玩法,和打击脚本上。
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醉红尘

205#
发表于 2018-12-3 18:03:00 | 只看该作者 来自:江苏
【建议类型】:流派技能
【我的建议】:血河技能PVP和PVE严重不平衡 求微重做,真的 求求你 好吧
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醉红尘

206#
发表于 2018-12-3 18:04:43 | 只看该作者 来自:江苏
能不每周都出时装马鞍,能关心关心职业平衡??血河耐力比值跟刺客差不多??比龙吟还低?? 还副T??
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醉红尘

207#
发表于 2018-12-3 20:07:08 | 只看该作者 来自:福建
【建议类型】:其他类别
【我的建议】:藏金谷阵营强弱能考虑吗?为什么叶棋五齐文六拉脱了直接就是满血?这样让我们弱势阵营怎么打藏金谷?在金风细雨楼人数是六分半两三倍的情况下,拖得时间长了我们没有替补只有输!打的时间超过三小时后,六分半主线人数就开始不满,金风细雨楼一直到天亮都处于挤主线的情况,你们还预告说要出新战场能影响最终归属,是要我们直接放弃世界BOSS吗?现在区里六分半的大帮会只有三个,两个是休闲帮会,金风细雨楼光是打架的大帮会就有四个,想得出办法让我们还能玩下去吗?或者你直接给我们机会全转金风细雨吧,要什么六分半呢。现在想到世界BOSS我们就不想上游戏了,明知道是输还要去坚持,为什么我们要是六分半的。
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醉红尘

208#
发表于 2018-12-3 20:25:54 | 只看该作者 来自:浙江
【建议类型】:流派技能
【我的建议】:删除90
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醉红尘

209#
发表于 2018-12-3 20:37:40 | 只看该作者 来自:广西
游戏里混江湖的图上的字是,涨跌趋势图,涨跌给人的理解就是希望我们按照炒股那种来理解吧,不过你们的算法没按照炒股那种,比如镖局原始价格为100元,+40%的时候,他就是140元,那么我这时候买进,我成本就是140,根据你们那个图形,变成110元的时候,也就是+10%,我为什么在成本140元的情况,我还能赚10%?
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醉红尘

210#
发表于 2018-12-3 20:47:02 | 只看该作者 来自:上海
可以取消家园的偷菜么,算笔账,如果9级庄园,买五个兰花,一次是2个小时成熟。如果不施肥,不浇水,每块田可以收获19朵,也就是2小时收获100朵。  如果被人偷菜,基本是在10个左右,2小时只能收获50朵。  而9级一天所需要的订单兰花基本在300个左右,也就是说每天需要用6个小时,来获得这些订单需求。。。。。如果被偷掉了一半呢,就需要12小时来种这些兰花,因为兰花需要7级庄园才可以种植,很多人开着小号每个排行版的庄园赚一圈,运气好,能弄到不少、、、、、
如果每天没有那么多时间上游戏种兰花,就必须去庙会卖,卖的少就算了,而且还特别贵。。。
如果像我这种只玩庄园没有别的收入的玩家来说,实在是。。。。
建议,一定量的提高兰花产量。关闭偷菜。。。。。。不想像很久之前的农场那样,收菜好要定闹钟
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