《逆水寒》官方论坛

楼主: 满天星
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[公告] 【开发组面对面】 自在同门建议统一征集帖!

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醉红尘

721#
发表于 2019-3-1 14:50:55 | 只看该作者 来自:福建
奇遇点申请参加帮会竞赛,我也要好看的称号
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醉红尘

722#
发表于 2019-3-1 15:23:57 | 只看该作者 来自:浙江
【建议类型】:其他类别
【我的建议】:近期在公众号推送的文章看到90的各种pve答疑,其中有一条提到药人换装的事,游戏好友找我试了下,我是貂蝉好友是惠远,先用貂蝉给宝宝上了增加攻击4.1%的buff之后 换成惠远宝宝依旧存在这个buff,对于这个换装我的想法是,首先这样的做法对于从629玩九灵至始至终选择葛玄以及看中药人增加攻击buff这一灯盏词条的人非常非常的不公平,在我还是萌新的时候考虑到武器的选择曾经慎重的考虑了一周时间!最后通过做功课之后选择了葛玄,如果当初知道可以有换装这一做法,那我的常用且唯一的武器就会选择葛洪!现在知道有这样的操作之后我非常的不满,这样对我这样钟情于葛玄,买了紫灯盏的人非常非常的不公平,或许有人会说我酸,没关系,因为我现在就是个柠檬精!凭啥选了葛洪得到了高基础攻击还能享受葛玄的灯盏buff?那葛玄存在的意义是?为了给葛洪玩家上个buff?这让我钟情葛玄以及升级之后的貂蝉玩家非常非常的森气!我现在就是个柠檬精蟹蟹[・`Д´・ ]
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醉红尘

723#
发表于 2019-3-1 15:26:40 | 只看该作者 来自:广东
【建议类型】:其他类别
【我的建议】:势力战为什么不设置同势力不能互相攻击呢,势力战都是为自己势力而战,却在你冲锋的时候被后面的“兄弟”出卖,你知道这种感受是多么的难受吗,你有考虑过玩家的感受吗 多少人是因为这个势力战被同势力打而选择了A 希望把势力阵容人数休整到一定的人数并改为在势力战场(藏金谷)不能攻击同势力拜托了
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醉红尘

724#
发表于 2019-3-1 15:42:12 | 只看该作者 来自:上海
【建议类型】:系统设置
【我的建议】:交子的管控是不是太严了点呀?起码一些节日活动什么的可以增加一些交子的投放,或者奇遇中也可以根据不同难度的奇遇多给予一些交子奖励,这样我们起码做起奇遇和节日活动来更有兴趣,节日活动也麻烦弄的多姿多彩一些,现在的让人没有特别的兴致想去玩。
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醉红尘

725#
发表于 2019-3-1 17:09:25 | 只看该作者 来自:广东
【建议类型】:其他类别
【我的建议】:有纪念价值的特殊称号更改样式

希望把那些有纪念价值的特殊称号改一下样式,比如 “一战平魔“   “神魔惧我“
这些首通称号都是开服通过大家努力打了很长时间才换回来的称号,稀有度也非常高,毕竟也就12个
可因为样子不够突出都没有人佩戴了,所以希望更改一下样式,让这些称号再活起来,也能勾起老玩家的一份念想,谢谢。
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醉红尘

726#
发表于 2019-3-1 17:18:55 | 只看该作者 来自:福建
我要提交意见和建议。就是希望逆水寒每次过地图后总显示地图名字,有时候都快把眼睛闪瞎了,能改成读条界面那边显示地名/场景吗,特别是对于现在大部分近视群体!!求保护和关爱!!!
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醉红尘

727#
发表于 2019-3-1 17:21:26 | 只看该作者 来自:福建
组队可以更人性化点,借鉴永恒之塔,队伍可以设置标记123456数字,怪物也一样,特别像五阳城
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醉红尘

728#
发表于 2019-3-1 18:55:11 | 只看该作者 来自:中国台湾
【建议类型】:帮会系统
【我的建议】:帮会活动:
2018/7/19更新后,替换掉了原本的厨神活动【不胜人生一场醉】,当时的公告是「2) 喜欢做菜的自在同门也请不要着急,【不胜人生一场醉】活动正在回炉优化,将在不久后和大家重新相见。」
已经7个多月了,啥时才会回来? 不然也可以取代现在的【迷天卷土无用处】
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醉红尘

729#
发表于 2019-3-1 19:53:33 | 只看该作者 来自:安徽
【建议类型】:其他类别
【我的建议】:建议1V1 2V2 3V3 6V6竞技模式,连胜有奖励经验和交子,按连胜次数递增,尤其6V6连胜次数到10可以随机给个不低于等级9级的绑定紫有几率得绑定百炼,20连胜必得非绑定百炼!(20连胜一周只能得一次百炼奖励,一周内,经验和交子缩减80%60%40%20%在继续就是10%不变)
1V1 2V2设置无点卡消费模式,技能和装备通用连胜有经验奖励,3V3装备通用技能不通用,6V6靠实力,让逆水寒形成一种大众文化!
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醉红尘

730#
发表于 2019-3-1 19:55:55 | 只看该作者 来自:安徽
还是要建议声望除了押镖,还可以抽奖,因为很多朋友都好讨厌押镖,浪费又可惜
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醉红尘

731#
发表于 2019-3-2 02:48:03 | 只看该作者 来自:陕西
龙吟70百练武器和戒指耐久消耗过快的问题,打武林和仗剑一个BOSS掉7-8点耐久,一躺下来耐久掉200多。
打个木桩,打了不到80W伤害耐久掉了4点。
开始我以为大家耐久都掉这么快,然后每个BOSS前后我都跟队友把耐久对一遍。发现我的耐久消耗速度是其他职业的两倍。
有人说是因为龙吟青龙怒的机制,导致耐久消耗加倍。但开青龙怒为什么伤害不加倍,耐久消耗要加倍?真的顶不住了,希望策划大大可以修复。
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醉红尘

732#
发表于 2019-3-2 04:01:46 | 只看该作者 来自:吉林
3月1日,看到了长久以来唯一 一次有干货的爆料。万众瞩目的玄机 和 千人战场势力战终于登上了文刊。初遇逆水寒,依旧是我喜欢的国风武侠游戏。在游戏正式投入开放半年之久,我才正式加入了逆水寒。几个月的时间里,看到了很多优缺点,而每次更新及官方解答,都让人提不起太多兴趣,或许玩家的想法与研发不是一个思路,新春场景登上了央视,过年的氛围深入人心,这些细腻的东西只能说是锦上添花,但绝对算不上雪中送炭,这也是玩家流失的主要原因 。或许当初没有玄机这个职业。也就不会有更多人的期待,我相信很大一部分人是在等待玄机而留下来的。因为远程职业只有两个。目前7个职业中远程的选择不是很多,所以这次爆料无疑是给留下的玩家一针强力的兴奋剂,说真的。今天突然看到推送提到了玄机,很激动,跟帮会里的人聊天提起这个事,大家异口同声说了一句,终于来干货了,也许玄机不会很快就出。但我觉得每周给一点爆料,给一点动力。这也是一种很好的经营手段,有紧有收才能抓住玩家的心,尽管我们看到了逆水寒很努力。但也要知道一点。抓住消费者的需求至关重要。需求不对,努力白费。接下来。我想说说我对玄机的一点设想。

鉴于目前游戏里七大职业的定位,大众猜想都是远程外功,其实内外无所谓。远程还是很有必要的。毕竟喜欢远程的玩家又多了一个选择,而近战职业已经做的很到位了,从我玩这个游戏到现在。我觉得做的最公平的三个职业,碎梦  神相  九灵。1、碎梦属于刺客类职业,隐身高爆发,体现的淋漓尽致,符合职业定位  2、神相,远程范围伤害,在一定安全的输出范围下,还是很有明显优势的,毕竟副本  帮会战,神相始终都是需求最高的职业  3、九灵是一个单体输出爆表的职业,与生俱来的会心伤害加成,还有瞬间达到60%以上的会心率,注定了自在门不会有人在跟他争夺高会心伤害的地位,之所以很多玩家说他弱,是因为作为远程,他只能和神相对比,没有了范围伤害的90.似乎总是那么不尽人意。但如果召唤的宝宝和本体都拥有了范围伤害,那么逆水寒里还有谁能与他媲美呢?同修为的情况下。单体输出90还是高于神相的。如果同修为输出不够。建议多打打木桩。刚玩的时候。我选择了神相。每天至少两个小时以上的木桩。

玩家一直猜想玄机应该是机关类的职业,毕竟之前的推送文章内提到了玄机,善于机关术,我觉得玄机可以有两种打法
一.机关类,以持续输出为主,
二.爆发类,瞬间爆发伤害,
神相是以持续输出为主,所谓的爆发神相,也不过是凌波微步加鸿衣羽裳。最短时间内增加攻击,打出伤害,这样的爆发伤害,秒伤很不稳定,为了与神相区分。我觉得机关战术可以类似于短暂的炮台,一定时间内根据选定目标打持续输出,起手比不起神相的爆发起手,但贵在稳定。这样可以兼顾神相这个职业。不能因为新职业的原因。神相 90就没人玩了,那不是游戏的目的。

接下来说爆发。刚才提到过。90的会心率最高,还拥有了会心伤害。相信玄机不会再有同样的特性。那么玄机的高爆发,也是值得商榷的。瞬间增加会心率的90还是短时间内提高攻击的神相,这都重复。不符合新职业的定位,作为玄机的一个期待者。我不希望他像龙吟一样刚出来特别强势。同时也没有任何看点。我觉得这个职业的瞬间爆发还是要有的。怎么表现出来。我不想轻易评价。我唯一的期望是不要有废技能、例如神相。作为远程职业。近身技能过多且无用。或许逆水寒是想给职业多一些玩法。但是我觉得。好用的。实用的才最有价值。玄机或许也会出现这种情况。但是近身保命。或者给带人造成致命一击。解脱近身的困扰,造成对手的压力、这就足够了。

最后想提一下关于玄机武器的种类。玩家肯定是众口难调的。有人喜欢弓箭。有人喜欢扇子。根据游戏背景设定,我觉得扇子可能更加合理。这不是大唐。也不是三国。弓箭还是比较西方的一种存在吧。或许弩更加贴近一点中国元素。但我查过一些资料。话说很早以前有一种兵器叫火铳!是不是很贴近喜欢弓箭玩家的选择呢?当然我个人是投扇子一票的,因为我喜欢优雅。本人的神相从不把武器显示出来。具体原因不说了。大家都懂得。

对于这次提到的千人战场。也就是势力战。如今的游戏市场谁能说模仿谁?他的游戏有战场。有副本。你的游戏就不能有?游戏玩法怎么创新。都脱离不了这些的。战场作为一个大活动。在游戏初期应该就加进来。我想问一下有多少玩家现在每天晚上帮会任务后没事做的?上班党一条龙。然后睡觉?我觉得黄金档是个宝贵的时间。势力战是类似于每周五周六的帮会战一样。唯一能把玩家聚齐最多的时候。也是调动玩家热情的时候。或许不是每个人都希望天天打,那会很累。我猜测势力大战可能安排在周日晚上。或者是每天12点,势力开启的时候。进入特定的场景。当然具体什么样的还不知道很期待、
关于PVP。我希望不要单纯的个人拉镖。也能出一些帮会接镖任务。要求6人以上才能接任务。收益提高。帮会拉镖的风险是很高的。我的想法就是不仅仅是敌对帮会可以劫镖。只要帮会不同。就可以相互击杀,因为我发现了帮会玩法中有个联盟。这个联盟几乎没加过。如果想不被杀。那么就加入联盟。这样可以增加安全性。同时我认为最重要的一点。提高了小帮会与大帮会的沟通频率。现在很多人就想单纯的几个人玩游戏。自己建立了个帮会。自己开心就好。游戏不会阻止你建立帮会的。但是一个人玩很多小号。小帮会有多少搬砖小号大家都清楚。为什么游戏里的互动性不高。说白了就是因为没有牵扯到玩家利益。如果小帮会解散。大部分人为了能在游戏里自保。多数都会加入一些有点规模的帮会。可大帮会的要求很高是和平玩家接受不了的。那么联盟的存在就解决了这个问题。这样既提高了玩家之间的互动。也拉进了每个散人帮会的互动性。这是一个简单的想法。肯定是漏洞百出。所以想要完善。也不是一天两天能办得到的。但他的宗旨就是让玩家的互动性高一点。

另外我想提一点。游戏里的场景设计的多么美。可能多数玩家自己都不知道。我也是最近无聊才关注到的。不是所有的玩家都是风景党。每个地图的开发使用率不高。能否在这些地图上增加游戏乐趣。也众多游戏存在的问题之一。但由于游戏论坛板块原因、可能大家看不到。或者我无法发表、WE旗下的大唐无双。拉镖从每个地图经过(地图本身还算可以。距离不是很远)敌对的势力阵营可以在每个地图都击杀敌对。这样的地图使用率是非常高的!不同的场景不同的战场。打起来很有那种江湖气息。而不是单一的限定在某个PVP场景才可以打架、这不也是武侠游戏的乐趣吗。


总而言之。今天看到了一些期待已久的爆料。还是很欣慰的。所以深夜来啰嗦了这么久。或许这篇帖子只有我一个人看的到。但是我希望逆水寒不要以大作的身姿。“卖”着小众的步伐
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醉红尘

733#
发表于 2019-3-3 14:34:00 | 只看该作者 来自:浙江
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【我的建议】:我们建议有用吗?一天到晚瞎几把改,该你妈啊,赶紧『警告:注意文明用语!』
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醉红尘

734#
发表于 2019-3-3 23:08:11 | 只看该作者 来自:河北
固定模式视角下进行优化,例如押镖大石镇捡木头遮挡问题。
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醉红尘

735#
发表于 2019-3-4 05:38:30 | 只看该作者 来自:新疆塔城地区
龙吟技能剑意追击的剑意,在不同技能的激活爆炸范围效果不同。BOSS木桩为例,自由无锁定和只能锁定的普通剑意追击距离不同。惊鸿爆炸剑气和吟风引爆剑气范围不一致!惊雷引爆范围也不一样。那么你们到底是根据数据来固定剑意追击的剑气爆炸范围的。智能锁定和自由锁定,技能范围距离还不一样。这样做的话,为什么还要有智能锁定和自由锁定之分?同样是逆水寒里的职业,为什么龙吟的区别就那么大呢。智能锁定能用吟风引爆的剑气,在自由锁定下无法做到, 惊鸿引爆能炸到的范围,用吟风就炸不到。。。这次又削一波龙吟技能伤害。那么龙吟的体验到底在哪里?花里胡哨?这就是所谓的用心做游戏么?。。。。。CH组,你们直接删除龙吟这个职业吧!求你们了,太难玩了。
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