《逆水寒》官方论坛

楼主: 皮皮寒
打印 上一主题 下一主题

[新闻] 关于《遇见逆水寒》的一些小疑问的答复

[复制链接]

1

主题

4

帖子

0

醉红尘

271#
发表于 2018-9-7 14:17:35 | 只看该作者 来自:河南
我是个小帮的帮主,帮里日常活跃人数20+大家做任务都很积极也很配合,每天倒贴钱给大家开赏金跑商就为了怕帮派资金不够开不了活动,就这有时候还会开不了,打了活动还发红包怕人走的多了这打不过那打不了的对不住剩下的兄弟们,帮派联赛本身赛制就有问题,谁人多谁赢,本来忍着玩也就算了,搞帮派每天倒贴钱也就算了,本身维护费用过高有问题也算了!你们这次更伏羲通宝,把甲乙联赛算的这么重,是不让我们这种休闲帮派的玩家存在了是么,你一个休闲玩法牵涉什么PVP?你还搞到最高算力相差那么多基本其他的总和!我天天搞帮派我是赚什么了?还非要搞散?本来就准备弃坑,大家给喊回来了,这个不改,我是坚决不会再玩了。帮派联赛不打了,我给大家说让大家都去找甲乙联赛那14个帮吧,本来PVP就一塌糊涂,还拿这个搞事,这个不修改,帮派不搞了,弃坑,我的所有游戏好友我都会劝退,也不会再支持了,以前有人黑逆水寒我还给别人对骂,现在真是啪啪打脸!你们自己去看看服务器里收人进帮收的到么!以前一起玩的多少个20多天不上线了的!为什么就是不反思呢!PVP是积极竞争不是狭隘利益驱使!虽然现在内容休闲玩家不知道怎么休闲,但是PVP PVE也完全不知所措!出了个新玩法还要搞死小帮派!你们划分这个一味考虑积极参与就不想一下实际情况真的参与不上的玩家心里不会不平衡?你们是只准备留每个区甲乙联赛的帮玩,普通玩家的帮派的人就退游算了是么?只说这一次,看得到也好,回馈不回馈改动不改动也好,是真的希望好好想想,要好好做游戏丰富游戏内容优化玩法体验,而不是单纯去做生意,而且采用的这种方法也太蠢了,只会让小帮解散,大帮混乱,我不知道有没有人能接受,我是接受不了这种为了刺激群体PVP影响休闲的公平性的玩法。帮派联赛是一个群众行为,不是靠整体帮派排名刺激就能成的,而是真真正正有效而特殊的个人奖励去刺激的,总拿整个帮派的排名和实力去说话,只会打击竞争力。看改不改吧。。我是一开服就建帮的,本来就是休闲帮,我觉得我要搞不下去了,我相信也有很多跟我一样的朋友,而且到后面,更多的玩家会流离失所。还有多少人回忆得起来你们的主线应该救谁了,自己的角色还有多长时间寿命?消磨殆尽,因为无关并且无聊的因素太多了。


回复 支持 反对

使用道具 举报

7

主题

21

帖子

0

醉红尘

272#
发表于 2018-9-7 22:44:16 | 只看该作者 来自:河北
这藏宝阁根本不能用啊下架了不取出来不算300W限额,在上架就摆在第一位了, 想卖出去看谁运气好正巧赶上有人买,傻子设计的?
回复 支持 反对

使用道具 举报

0

主题

8

帖子

0

醉红尘

273#
发表于 2018-9-10 07:26:47 | 只看该作者 来自:湖北
游戏里突然不能语音了,麦是好的,从前天开始就不能出声,QQ和YY都能用,游戏里设置都是好的,请问怎么解决,现在每天都不能参加趣。
回复 支持 反对

使用道具 举报

2

主题

9

帖子

0

醉红尘

274#
发表于 2018-9-13 12:23:22 | 只看该作者 来自:江苏
庄园里如何举办宴席呀??
回复 支持 反对

使用道具 举报

5

主题

48

帖子

7

醉红尘

275#
发表于 2018-9-15 11:03:54 | 只看该作者 来自:湖南
遇见里能不能自动删除多余的 奇景 呀?玩到后面等级稍微高了每次探索都奇景上限,然后要一个一个去翻之前的奇景重复部分,麻烦得要死
回复 支持 反对

使用道具 举报

3

主题

16

帖子

1

醉红尘

276#
发表于 2018-9-16 09:31:24 | 只看该作者 来自:浙江
有种你继续暗砍神相。。来来来不砍是我儿子
回复 支持 反对

使用道具 举报

1

主题

5

帖子

0

醉红尘

277#
发表于 2018-9-17 09:09:50 | 只看该作者 来自:山西
关注vx公众号绑定遇见逆水寒角色给的红尘什么时候到账,十天了!
回复 支持 反对

使用道具 举报

9

主题

308

帖子

0

醉红尘

278#
发表于 2018-9-19 15:54:13 | 只看该作者 来自:四川
1.投放宝图商人,用铜币买,同时投放光效洗髓丹碎片。
2.投放迭代玉,由强化成功+1,失败-1,开放至强化等级8,商城出售保级丹,强化失败不掉等级。
3.投放强化等级全身+4光效,全身+8光效。有很多种颜色供选择,第一次随机选择颜色,不满意颜色可用光效洗髓丹随机到自己喜欢的颜色。
4.投放马成长提供人物属性,喂养装备可使马成长提供人物属性点,属性点耐力根骨等自己加点。成长经验随喂养装备品质以及评分影响。后续将开放马特技为人物在短时间规避伤害或者增加移动速度。这一特色也可以解决市场装备过多问题。
5.战场相关,战场不再是随机复活而是定点复活两大阵营内,并且进入战场自动进入团队。
战场场景优化,双方最先达到2千分获胜,对推会变得更加频繁,并且更加考验团队配合。战场加入防御塔,以及阵营首领,击败防御塔或者首领可以获得减少最终比分要求,但对方同时获得强力BUFF,避免一边倒的情况。让战斗变得更加有趣味性。
6.开放战场装备以及战场特技。
开放60级战场套装及特技,具体分为两个方向,并且为特殊属性装备栏,会心多血套和负伤【元素】减伤套,同时原有装备属性为基础属性栏,可以理解为合并装备。
7.增加武器淬炼系统,武器可额外用铜币购买淬炼石进行一天的淬炼强化,战场更强力。具体淬炼属性可以为大小攻,气海,力量,减少DEBUFF控制时间,或者BUFF控制时间等等。淬炼到不喜欢的属性可以商城购买洗炼石进行清除,再用淬炼石随机到自己喜欢的属性为止。同时挖宝增加淬炼石以及少量洗练石掉落。
8.战场开放复活符,可额外复活一次,铜币直接投放,同时挖宝投放。五分钟CD.
9.战场投放战场属性称谓和坐骑,用战场声望以及铜币购买。
10.开放锁妖塔,单人副本,挑战历代宗师,投放紫装等一系列装备和称谓,鼓励提升战力。
11.开放婚姻系统,助力游戏粘合性,开放一系列铜币购买婚姻动作,亲亲抱抱举高高等。
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 创建论坛帐号

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表