一表人才
- UID
- 664544
- 积分
- 1
- 荣誉
- 0
- 金钱
- 10
- 人气
- 3
- 精华
- 0
- 注册时间
- 2018-11-27
- 在线时间
- 1 小时
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昨天参加了齐文六的势力战,有心提交一些建议吧,然后发现了这个,我也来献丑一下,想到哪说到哪。首先参加人数这个问题,本人挤了半天实在没有挤进去,希望能扩大可以参加的人数,实在挤不进一条线也没问题,设置一些塔防啊,资源之类的,可以在其他线也可以影响到势力战的胜负的因素啊。一些职业在多人团战中的发挥并不怎样好(嗯,好像全是神像的对射。),可以让那些不适合团战的职业脱离主战场,去完成一些其他的工作啊,比如收集资源啊,有收集的敌对势力也就有反偷袭的,让其他职业有作用。斩杀敌对势力的人获得点数什么的,可以换取强化材料啊,时装啊之类的,也不一定要系统产出的,可以让本方的高(tu)战(hao)设置悬赏啊,多少声望可以兑换或者抽奖之类的,让玩家可以清楚的看到奖励,这样很多玩家我想都会愿意参与进来的,(齐文六我发现好多人都没有参与,挤不进去或者全是大帮会包场之类的原因)。高战人员设置悬赏可以放一些紫装,藏宝图,材料,金钱,时装之类的,可以获取后变成绑定的啊,这样也可以促进物资消耗,。再有就是日常的话也可以设置悬赏任务啊,江湖恩怨设置悬赏收购断发啊,代做庄园的悬赏啊,之类的。。。再有就是小号成长问题,经验的获取太慢了,多做一些小号可以参加的经验本,或者把在势力冲突中斩获的声望点数之类的兑换经验,或者干脆在势力冲突场景击杀敌对势力获得经验就完事了。。。额。。。好像不太现实哈。。想到哪写到哪,不知道有没有大大看,就先说这些了,希望逆水寒越来越好。(多准备一些日常玩法吧,天天一条龙,头疼) |
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