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[公告] 逆水寒官方&玩家信息沟通渠道公告

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醉红尘

706#
发表于 2020-5-13 00:07:27 | 只看该作者 来自:重庆
孕婴的二字们纸箱为它们的老木积攒管材本
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醉红尘

707#
发表于 2020-5-14 09:35:01 | 只看该作者 来自:江苏

打本的时候,团队聊天文字老是被别人的放弃物品竞拍消息刷屏,能不能取消显示别人的放弃竞拍消息。boss好不容易打死了,团队频道就被其他拍卖消息刷屏,根本不能好好聊天,还是说只能去yy聊天是吗?
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醉红尘

708#
发表于 2020-5-14 09:35:43 | 只看该作者 来自:江苏
玩个游戏都不能好好聊天,玩个jb
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醉红尘

709#
发表于 2020-5-15 19:05:30 | 只看该作者 来自:天津
这周维护后帮派资金极速下降,降的吓人,请官方看看是否系统维护出了什么问题,着急速度呀
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醉红尘

710#
发表于 2020-5-16 14:40:27 | 只看该作者 来自:广东
你们这次更新后,盾显示的血量,非常影响我对血量的判断,还有小队模式或者团队模式的时候,有时候九零明明满血,开个盾以为是半血了,你的盾能不能不要显示在团队血量图标里面。可以专门在角色的血量条下方,显示一个窄的用来表示盾值。你们的盾类型很多,但其实并不完全抵挡伤害,就是个假盾。团队血量显示,就不要显示盾了,还像以前一样显示当前实际血量。
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醉红尘

711#
发表于 2020-5-16 14:44:33 | 只看该作者 来自:广东
你们的血量和盾显示的框,是固定的,但如果盾加进来,明显压缩原来血量的显示,那到底是满血的,还是半血的,如何判断?麻烦重新设计一下。
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醉红尘

712#
发表于 2020-5-20 15:32:41 | 只看该作者 来自:广东
什么时候,出个职业,是以“飞花” “藤蔓”“”“水”为武器的。一定要,只要好看的招式。
飞花,各种颜色的飞花。轻歌曼舞的,天女散花的,范围沉默的,
藤蔓,定身的,捆绑的,鞭抽的,假枯木替身的
水, 流水,飞瀑,巨浪,沼泽:一个技能范围,处于技能范围的人,处于游泳濒危状态,沉默封脉
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醉红尘

713#
发表于 2020-5-24 03:39:19 | 只看该作者 来自:湖北
想问一下,这个《清平乐》和逆水寒联动的支线是不是永久的,还是说只有一会儿啊?
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醉红尘

714#
发表于 2020-5-25 00:07:12 | 只看该作者 来自:陕西
能不能把权力西来改一下?每天8小时掠夺一次,小帮会哪有那么多在线的凑够一队人打?还扣那么多帮会资金,帮会快要破产了
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醉红尘

715#
发表于 2020-5-25 22:39:53 | 只看该作者 来自:江苏
游戏一直奔溃 N卡  770  
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醉红尘

716#
发表于 2020-5-26 13:45:30 | 只看该作者 来自:广东
【关于素问的一些修改建议】【参考】
素问:中近程伤害和中远程治疗职业
修改方向1:(机制1将只作为一个模式切换的技能。素心和天问模式。不再消耗气力值,改为积攒气值。积攒10次招式气值,素心模式将自动触发一次群体治疗。切换为天问模式时候,积攒满10次,自动触发一次大范围群体伤害。当无队友时候,默认为天问模式)
方向2: 治疗加血,将尽量简化操作;
方向3:治疗的目标和伤害的目标,当选择非智能施法时候,默认是离鼠标最近的友方,敌方单位》血量最低的单位》选定》自己。智能施法里,可在系统设置里面优先度 为  选定  还是 离鼠标最近,但治疗都是血量百分比最低的优先,在PVE里,默认血量最低和仇恨最高的。
方向4:点绛不能作用于自身。即点绛不能治疗自己,以自己为目标。
方向5:带有【绿色】标识的,如果没有队友,技能将置黑不生效。
【武器技能】:
1.飘絮(1S)[技能图标颜色主基调为粉色]:挥舞袖带,在目标范围内唤起,造成飘絮效果,伤害范围内敌方单位,造成X+0.3内功和Y点风伤害
2.点绛【绿色】[技能图标颜色主基调为绿色][单体30仗范围内](1.5S,随技能提升降低0.01S):挥舞袖带,瞬间对单个友军目标 治疗X+1.0内功值的生命值 和对目标周围敌方单位爆炸或者溅射造成Y点毒伤害(默认治疗血量百分比最低的[低于70%时候]》有落霞标记的/PVE里仇恨最高的》离鼠标最近的或者选定)
3.扶风(8s)[技能图标颜色为绿色和粉色相间]:【素心模式】以鼠标或者目标的圆形范围,在4s持续时间范围内,对范围内友军共治疗 X+1.2内功值的生命值  ;
              【天问模式】 在范围内的地方单位,造成减速,并造成 1.2X+0.8内功值伤害和 Y点风伤害,
4.初绽:(8s)【绿色】[技能图标颜色为绿色]:虔诚吟唱1.5S后(中间可被沉默,击飞,击退等技能打断,打断时,返还一半的冷却时间),全体队员恢复2.0X+2.0内功生命值。
伸开双手,花朵绽放,自身范围气涌而出,对自身3仗范围内的敌人造成1.0X+1.0内功的伤害和Y风伤害,对野怪伤害增加150%。
5.翩飞(8s):向目标方向旋转移动一段距离,最远8丈,也可在原地旋转。对沿途的自身范围的敌人造成1.0X+1.0内功伤害并击飞,期间免伤50%并霸体1s,落地后治疗自己和队友0.3x+0.3内功生命值。
6.江月(15s):对前方直线范围内的敌人造成眩晕/捆绑定身。造成X+0.8内功和Y点毒伤害
7.惊羽(15s):目标范围高伤害+毒伤害
  8.清风(3s):【素心模式】向前放出一个小型飓风,对直线路径范围上的友军和自己造成X+0.6内功的的治疗;对路径和经过的敌方单位造成0.5X+0.3内功的的伤害+Y风伤害‘;;’【天问模式】向前放出一个小型飓风,对路径和经过的敌方单位造成0.8X+0.8内功的的伤害+Y风伤害

【职业技能】
1. 花间15s:在目标范围,放一个持续4秒的飞花阵,最开始施放时,会先形成一次聚拢效果,对玩家为减速,每秒造成0.6X+0.2内功和Y点风伤害,
2.暗香/步月12s:  暗香:目标为敌方单位,单体高伤害+定身(天问模式)   ;
                 步月: 为友军目标,闪现到友军身边,并给自己和友军施加一个护盾(素心模式)。
3. 落霞18s:给友军施放落叶+霞光,落叶为自己和目标减伤10%,持续4s,,霞光状态持续600秒,但可以重新选定队友刷新并更换目标,增疗有落霞标记的友军单位X气血。
4. 彩翼16s【绿色】:在目标范围处,铺下彩翼,持续治疗范围内友军,持续4s,第一次铺下时,将有额外治疗。
5. 忘忧24s:解除自己和自身小范围内友军负面状态,并小量治疗。接下来4s自身进入减伤10%+免控状态。
6. 黯然18s:沉默2.5s目标范围的敌方单位,并伤害
7. 约定45s【绿色】:自身和大范围内其他队友连线,减伤25%
8. 惜春30s:增加气血恢复速度,并增加自身和附近队友攻击,拖出生效。
9. 山盟18s:给自身和离自己最近的友军增加一个护盾,护盾被打破时候,将击退自身范围内敌人。(默认施放,无需选定)
10.新雨18s:连续抽打敌方单位,中程5~7仗,无需近身,高伤害,单体,并回复自身气血。对怪物伤害提升50%
11.落花轻舞30s:强制跳舞2s并伤害,免控2s,施放后可移动
12.空雪20s:雪球打向并标记敌人3s,再次施放,可突进近身,并甩动一周,落地造成伤害,甩动时候对方解控,则不受到伤害。

【机制技能】
1.蝶恋花5s:无需升级,根据心法等级提升伤害/治疗数值。
   、素心,【绿色】当集齐10格子气值并消耗。将自动进行一次治疗。
   、天问,当集齐10格子气值。将进行一次大范围伤害。
2.化羽45s:无需升级。复活,并治疗目标45%的血量。
3.风摇筝45s:位移,免伤,持续治疗

【参考】将本队成员以头像名字/血条加名字的方式,映射在技能显示栏的中间,即原来切换素心天问的,显示绿蝶粉蝶层数的那个大的中间地方,像露珠珍珠一样,悬在花瓣上。可以通过鼠标悬停在不同队友头像上,进行快速选择和治疗。有落霞标记的,将显示的最高,也在最中间(就是队友头像弧形排列,如果是血条方式,就是凸字型排列)
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醉红尘

717#
发表于 2020-5-27 12:44:26 | 只看该作者 来自:河北
我盛世侠梦啥时候合区 都透透的了 跟捡来的孩子一样 龙腾比盛世还要强你给他合  挑灯比龙腾还要人多你给挑灯合 我盛世就是没人管没人问的么~
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醉红尘

718#
发表于 2020-5-28 00:17:03 | 只看该作者 来自:河北
是不是该考虑一下如何挽留玩家了 流失得这么严重 铜币贬值得这么严重 所有道具几乎全部是元宝解决问题 铜币如何消耗 各种找回几乎都是元宝 点卡游戏铜币得用处何在 循环系统是不是应该完善一下 如何考虑回收铜币 保证玩家最基本得点卡 如果一个点卡游戏在加道具收费游戏 玩家连最基本得点卡钱都回不来 玩得意义又在哪里 消磨时间 看风景么 我想闲人并不会那么多 不要流失完了才补救 2年了 捞回本 盈利了 该为玩家考虑考虑了
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醉红尘

719#
发表于 2020-5-28 19:18:19 | 只看该作者 来自:广东
hi,我又来了,这将是我最后一个帖子了,这个帖子就是一些之前的建议的一个小小总结。仅仅是关于职业方面的,内容不全,但仅仅作为一个热心人士的小小建议,给一些解决思路。

  1. 远程职业的普攻,改宽弹道,至少应该是现在弹道的双倍宽(也可以像神相的百鸟的第一段,扇形,是一个小于等于30度夹角的伤害范围)。
    弹道施放后,角色可以移动,或者可以边打边移动。
    对于神相的阳关三叠,只需要按1次,就可以飞出3段的阳关三叠技能,无需再按3次。按1次后可以移动或者放其他技能。阳关三叠可以有0.5~1秒的CD时间。(其实,我已经不知道攻速套到底什么用,减普攻CD?)

2. 九灵的职业,普攻可以更改为飞出武器,可以飞出去,也可以是回旋技能,飞出去再飞回来,范围普攻,也可以有CD,也可以根据副本或者战场有不同的形态。如副本就是现在的站桩输出,战场就是有CD的范围飞行技能。当然,既然有宝宝了,我仍然觉得统一为有CD的范围飞行技能是最好的,原来的普攻可以通过宝宝继承,就是点原来的普攻技能,是通过宝宝攻击实现。(更好的理解,可以看看英雄联盟里面的沙皇)就是技能更好看,弹道宽点。现在的普攻效果可以放入召唤的宝宝身上。
    宝宝和九零的距离将更近,将更加尽心协助主人,而不用担心主人已经走了,宝宝还在战斗状态打其他玩家。近战宝宝不会超过自身15仗,会尽量站在目标和玩家中间,抵挡飞行伤害,如果有玩家近身攻击主人了,将会分担一些伤害,近身越多分担越多。远程宝宝不会离开超过主人6仗,但不会影响远程宝宝输出,远程宝宝可以发现玩家30仗范围内的隐身单位。
    玩家进行轻功或者跳跃的时候,会瞬间回到玩家身边。
    九零的技能效果将更加鲜艳,显眼,好看,效果消失将适当延迟效果。技能底板颜色也将有所区分,不在是单一的紫色,比如绿色,青色,黄色,粉色,浅紫,浅蓝等等。
   技能简化,操作简化,比如5层自动爆蛊或者使用那个技能自动引发。

3. 素问,在没有队友的时候,将不能使用素心模式。
             没有队友的时候,将禁用某些加血技能(见728楼);
            在战场等场景下,可使用素心的时候,有队友,但自身周围30仗内没有队友的时候,自身防御减少50%,只有1个队友,防御减少至80%,有2个队友为90%防御,有3个及以上队友100%防御值。(防止卧龙岭奶妈作为生命泉水在一个据点难以根除,耗费大量人员和时间);
            适当减少奶妈所有技能里,霸体的持续时间,比如4秒的霸体时间改为3.5秒,2秒的霸体,改为1.75秒,不在难以限制素问治疗加血,在技能连接空隙可以针对.

   某些控制效果将忽略霸体:比如眩晕,冰冻,将忽略霸体(不仅仅针对素问(此条可忽略))
   其他某些职业将增加沉默效果。

4. 血河,中近程范围的伤害职业,将比近战职业多一些伤害距离和宽度。(将更多的精力放在不同的连招上)
              简化一些技能和连招。一些连招直接可以释放,一些被动的伤害或者引爆的,无需拖出或者需要主动释放,可由其他技能引发。
            
  
其他职业已经不再方面评论。

好了,再见!
   
   
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醉红尘

720#
发表于 2020-5-28 22:47:49 | 只看该作者 来自:广东
33消极评判有病嘛?对面菜碰不到我没承伤怪我吗?对面菜我队完全没掉血我去哪给你奶量?我们赢了你判我消极比赛?30分钟不能排?策划能干点活嘛?
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