一表人才
- UID
- 536317
- 积分
- 2
- 荣誉
- 0
- 金钱
- 22
- 人气
- 3
- 精华
- 0
- 注册时间
- 2018-8-16
- 在线时间
- 2 小时
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迄今为止逆水寒做的最差的是PVP系统和页游战斗风。
相比于频繁修改押镖,加强日常小怪,难道现在的重中之重不该是全面更新PVP吗?
为了活跃度和装备开孔打造强迫玩家3v3和战场,对玩家来说,首先,PVP的仇恨度就已经很高了!
我打架,不是想被逼着打,更不想去无趣的3v3和战场打。
诚然,3v3本不该无趣,战场也不是一项负担,可在策划们的睿智设计下,3v3和战场于PVP而言,简直是智障玩法。
并且,玩家的职业技能毫无打击感可言,特效耀眼,毫无技术含量。
70以后,如若不更新增加技能,将技能多元化,减少技能特效,给予90,神相等职业打击感动作感……逆水寒永远不能脱离页游的深坑。
修改3v3中技能装备,即:进入3v3后不允许调整技能,给玩家纵跃闪躲等各种手法型技能。
增加主线剧情,让金风细雨楼和六分半堂不是虚设。
如果NPC连属于自己的故事都没有,那玩家如何代入阵营感?
一生一世等支线剧情告诉玩家,逆水寒是有好的剧情设计师,那为什么剧情设计师不为阵营/门派主要NPC设计剧情,让他们有血有肉有感情呢?
NPC没有故事,玩家对NPC没有代入感,不但会影响现在的玩家,就算是对游戏同人延伸也有很大影响。
你的游戏徒有虚名,根本没有血肉,何况现在虚名都所剩不多。
因此,大刀阔斧修整PVP玩法,加入大量NPC剧情是70后的重中之重 |
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