《逆水寒》官方论坛

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[活动] 【开发组面对面】第一期 自在同门建议统一征集帖!

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醉红尘

2326#
发表于 2018-9-21 16:14:37 | 只看该作者 来自:浙江
战场能不能不要有机器人,人少来个跨服啊,妈的,每次都是活人少输,玩个屁啊
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醉红尘

2327#
发表于 2018-9-21 18:04:34 | 只看该作者 来自:浙江
账号被比较复杂的情况错封了挺多天了,最终还是查清楚解决了,当时被封了,真的很生气,游戏都删了,我觉得普通的玩家,辛辛苦苦用很多时间精力人民币打造的账号绝对不能被轻易的封掉,对于情节不太严重的罚钱或者跟腾讯学封几天警告下,容易留住玩家,对于证据不足错封的一定 是一定要解封,pve要加强可以学习天刀,希望能超过他,附充值记录图,只要游戏不让玩家心寒,我还会继续充值支持
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醉红尘

2328#
发表于 2018-9-21 19:32:50 | 只看该作者 来自:江苏
【建议类型】:流派技能
【我的建议】:神相广陵散换装后Buff不消失
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醉红尘

2329#
发表于 2018-9-21 22:30:01 | 只看该作者 来自:辽宁
【建议类型】:帮会系统
【我的建议】:跑商取消活跃度!!各种活跃度获取全被修改了,跑商还要那么多活跃?哪有活跃跑商和接赏金跑商了?
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醉红尘

2330#
发表于 2018-9-21 23:28:31 | 只看该作者 来自:浙江
冰灬点 发表于 2018-9-21 10:49
为什么一次性用品不提示  星月流辉 从头到尾么有提示一次性用品 欺诈消费者??
...

emmmm你这个有点杠了,烟花全都是一次性的,还需要提示吗?这是常识好不好,包括孔明灯和河灯,这些都是一次性的,除了提灯以外
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醉红尘

2331#
发表于 2018-9-22 00:35:45 | 只看该作者 来自:湖南
【建议类型】:时装外观
【我的建议】:90的白发能否去掉那一块黑色的布,很多90同门都想要一个和其他职业一样纯白的头发!
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醉红尘

2332#
发表于 2018-9-22 02:19:15 | 只看该作者 来自:安徽
装备重锻和镶嵌声望问题,建议修改为当分解和重锻时武林威望100%返还并且累积上限。否则玩家更换新做装备的意愿太小基本没法洗装备属性,精琢声望太珍贵了!非常不合理
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醉红尘

2333#
发表于 2018-9-22 02:51:38 | 只看该作者 来自:浙江
庄园耕种 建议没有活力或者体力的耕种时候直接 首选产业作物  每次还要点一下 很难受 建议优化 谢谢。、
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醉红尘

2334#
发表于 2018-9-22 04:18:28 | 只看该作者 来自:广东
作为一个老梦幻玩家,聊天喜欢发表情,能不能把表情补完啊?!为什么论坛这里有游戏就没有啊!?明明有那么多又萌又可爱的表情为什么只有一半啊没有我最喜欢的拍脑袋我总觉得不爽啊强烈要求把表情补全
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醉红尘

2335#
发表于 2018-9-22 08:38:55 | 只看该作者 来自:浙江
希望能把庄园的输出柱子弄成可以调试具体各项防御数值的   这样会更加实际,如果单单只是能打  我宁愿去试炼峰和碧血营打墙,或者回门派 更加方便   土豪们庄园都非常好看  这个时候如果能加上个比其他地方的柱子更好用的柱子  肯定会有很多人没事就光顾庄园。
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醉红尘

2336#
发表于 2018-9-22 09:51:10 | 只看该作者 来自:浙江
聚宝盆收益又暗改了吗?现在是产出大于消耗,每个号每天只能用一个聚宝盆,却能用宣和图挖到3个聚宝盆左右,产出大于消耗?而且15点活跃与你们的5000铜收益不成比例,聚宝盆只能烂大街了,要么降低收益的同时降低盆子的产出量,只知道降低收益多余的盆子将毫无存在的价值,活跃这么难获得很多正常玩家宁愿不埋盆子,多跑一次商收益比这个高。接下来你们就可以删除聚宝盆了。
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醉红尘

2337#
发表于 2018-9-22 10:45:24 | 只看该作者 来自:安徽
【建议类型】:灵兽坐骑
【我的建议】:我以前玩一个叫“奇域”的游戏中,存在很多小玩法让我记忆犹新,比如场景中的台球桌点一下就可以两个人打台球,可以抓萤火虫,可以用烤肉台烤肉。逆水寒的场景中也有围棋桌,我希望可以坐下来就真的能和玩家下围棋! 然后我希望能出一个“斗蛐蛐”宠物系统,蛐蛐在全世界各地都能抓,和翻金叶子的玩法类似,抓到的蛐蛐成长度血量都不同,然后大家收集蛐蛐对战!想想都好玩,并且这和现有宠物系统还不冲突~~希望策划考虑啊。
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醉红尘

2338#
发表于 2018-9-22 13:04:13 | 只看该作者 来自:辽宁
迄今为止逆水寒做的最差的是PVP系统和页游战斗风。
相比于频繁修改押镖,加强日常小怪,难道现在的重中之重不该是全面更新PVP吗?
为了活跃度和装备开孔打造强迫玩家3v3和战场,对玩家来说,首先,PVP的仇恨度就已经很高了!
我打架,不是想被逼着打,更不想去无趣的3v3和战场打。
诚然,3v3本不该无趣,战场也不是一项负担,可在策划们的睿智设计下,3v3和战场于PVP而言,简直是智障玩法。
并且,玩家的职业技能毫无打击感可言,特效耀眼,毫无技术含量。
70以后,如若不更新增加技能,将技能多元化,减少技能特效,给予90,神相等职业打击感动作感……逆水寒永远不能脱离页游的深坑。
修改3v3中技能装备,即:进入3v3后不允许调整技能,给玩家纵跃闪躲等各种手法型技能。
增加主线剧情,让金风细雨楼和六分半堂不是虚设。
如果NPC连属于自己的故事都没有,那玩家如何代入阵营感?
一生一世等支线剧情告诉玩家,逆水寒是有好的剧情设计师,那为什么剧情设计师不为阵营/门派主要NPC设计剧情,让他们有血有肉有感情呢?
NPC没有故事,玩家对NPC没有代入感,不但会影响现在的玩家,就算是对游戏同人延伸也有很大影响。
你的游戏徒有虚名,根本没有血肉,何况现在虚名都所剩不多。
因此,大刀阔斧修整PVP玩法,加入大量NPC剧情是70后的重中之重
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醉红尘

2339#
发表于 2018-9-22 13:20:46 | 只看该作者 来自:辽宁
关于剧情的建议:
江湖是可以呼吸的江湖。
NPC是有血有肉的NPC。
每一个小人物都有自己的一生,何况是与主角息息相关的一路走来的NPC?
自在门的NPC无论师兄还是师姐都有极高人气,就是因为他们有自己的故事,和主角同气连枝。
相反,师门NPC除了升级技能外,对于主角来说形同陌生人。
站在那里就是一堆冰冷的数据堆砌。
NPC有好人也有坏人,好人未必全好,坏人未必全坏,各有各的无奈。
NPC与NPC之间,师门与师门之间,NPC与师门与阵营之间都有千丝万缕的关系……最后形成一张大的关系网,每个人都有自己的故事,从而让玩家能了解他们。
这远比什么奇遇支线要重要的对。
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醉红尘

2340#
发表于 2018-9-22 13:22:02 | 只看该作者 来自:四川

【建议类型】:商城
【我的建议】:出一个改变性别在道具    。  每天都在留言 ,开发组 这个要求不过分吧
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