《逆水寒》官方论坛

楼主: 满天星
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[活动] 【开发组面对面】第一期 自在同门建议统一征集帖!

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醉红尘

271#
发表于 2018-8-21 11:04:23 | 只看该作者 来自:黑龙江
【建议类型】:流派技能
【我的建议】:1、要想持久,记住一句话,与人斗其乐无穷,当然这个指的是玩家之间。把握好斗的度,就会产生无穷内容。有争斗的地方才有江湖。2、建议你们不要轻易限制装备系统,那是广大玩家的根本,任何一个游戏,装备是最重要的。装备活络起来,大家才会有目标。最初某游戏出现随机属性,其实那就是一个装备时代的转折,然而到我们这里,却各种限制。现在谁弄的起装备?事实上大家都知道,自己做一件装备成本还不如直接买,即使是以前,那么为什么还那么多人自己去做?因为就是自己做出来的有满足感啊而你们限制了这个,就像大家被掐住脖子一样,谁不骂?什么押镖拉技能费用高啊,都没抱怨过,但是,装备系统改的真的很伤心!3、铁衣,第一次玩到一个主T抗怪是靠防御属性去硬抗的!不是靠防御技能的使用和搭配抗怪,因为没有!其他职业防御上来后,一样可以抗怪了吧?而切输出姿态呢,没有爆发技能,也没有符合职业的负面状态,那我要输出姿态干什么?防御姿态就应该地位不可替代,攻击姿态就应该有所爆发或者辅助,这才是铁衣吧。4、家园,太多问题了,部件对不齐,被子都不能放床上!交互很差,建筑占地不是按轮廓而是按外加矩形,那么那些空白处只能放草坪而不能放其他部件。全部部件,应该站位单双统一,特别是关键点,比如房子的台阶,应该和底板类部件占位数一样,否则对不齐。5、以前看有些人说游戏这样那样不好,我还会去说几句开导或者反驳,现在呢,算了,我也开始失望了,默默的玩着吧,某天坚持不住了,就算了。。。。。。
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醉红尘

272#
发表于 2018-8-21 11:04:26 | 只看该作者 来自:河北
【建议类型】:流派技能
【我的建议】:神相  剑胆琴心 这个技能太鸡肋   关山月 范围太小  叠机制技能太麻烦 冰墙动作模式没办法释放
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醉红尘

江湖水友论坛见证者

273#
发表于 2018-8-21 11:07:45 | 只看该作者 来自:天津
PVP根本不用去参考山口山,某三,某刀这种游戏。
国内自研的最好的PVP的游戏就在你们网易。
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醉红尘

274#
发表于 2018-8-21 11:14:45 | 只看该作者 来自:广东
打了半天字结果不给提交,那行吧,我就丢图片了
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醉红尘

275#
发表于 2018-8-21 11:16:49 | 只看该作者 来自:河北
良心玩家来了,这个游戏还好。大部分功能都不完善?,对是的就是不完善这是为啥呢,各位自在同门,我们是内测,内测,内测,重要的事情说三遍,不完善很正常啊,我啥都搞好了还叫内测吗?接下来说正经的,一个游戏一个思路,大话梦幻之所以成功因为他是回合制的创造者,引领者,网易之所以经久不衰因为他是国产点卡游戏的代表,王者,试问国产点卡游戏有比网易做的好的吗?我信任网易这些年也花了8,9万了吧。这都不重要。为什么来玩逆水寒,因为一切的都是未知的,探索,探索,探索,才是我对逆水寒最大的兴趣,做游戏是一个思路,哪怕我做的不好这也是我心中的游戏,我的构思的世界,在乎那么多干啥,我只希望游戏增加更多的探索,让未知变得更美好。
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醉红尘

276#
发表于 2018-8-21 11:17:07 | 只看该作者 来自:山东
【建议类型】:其他类别
【我的建议】:跟开发组浅谈一下吧,我是一个网易老玩家,玩过大话梦幻倩女天下系列的游戏,对于逆水寒是很失望的,点评一下优点吧画面很好庄园系统很赞人物构建的也不错,说一下缺点优化是真的太差还需要继续优化,副本系统不完善装备种类太少,个人建议副本系统分两类一种是绑定类副本一条龙一种是现在的非绑定一条龙,绑定类副本出的是绑定装备属性介于土豪跟目前一般紫装之间的属性最好有套装效果,这类副本绑定装备无法熔炼,两类副本任务每天只能做其中一种,把少氪金普通玩家土豪玩家以及搬砖玩家区分开,PVP系统学天下3就好照搬天下3都比学倩女幽魂OL要强,押镖取消吧可以把押镖的钱平均到每周的仗剑武林以及英雄副本里面,目前这个游戏确实只适合搬砖党跟土豪玩家而把普通少氪金玩家放弃掉了,最后在谈一谈职业的平衡性非常重要一定一定要重视不要到最后会有灭派的发生。跟天下一样回炉从做吧个人建议 !!
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醉红尘

277#
发表于 2018-8-21 11:21:17 | 只看该作者 来自:湖南
【建议类型】:任务副本
【我的建议】:加大舞阳城掉落,重铸系统改回原来的收费模式,押镖改成一轮,减少日常副本,增加新的游戏内容
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醉红尘

278#
发表于 2018-8-21 11:21:31 | 只看该作者 来自:安徽
奶h一口 发表于 2018-8-20 21:32
【建议类型】:系统设置
【我的建议】:只有产出系统 没用回收系统  必定会达到一个临界点满值,消耗金币的 ...

你怕是每天只上线2小时不打本不打战场的玩家哦,每天修理费都两万多你告诉我没有回收?打舞阳一天药片都五六万,重铸蓝装两件第一次2000,第十次二万多,紫装第一次就一万多你告诉我没有区别?
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醉红尘

279#
发表于 2018-8-21 11:22:09 | 只看该作者 来自:广东
【建议类型】:任务副本
【我的建议】:能不能减负了!!!押镖增加难度就减短时长了好吧!都选择交子的话,能让交子多一点吗。你们技能点一下都倾家荡产啊

还有那个重铸的金钱叠加,这不是要了我们平民玩家的命吗,重铸几手下来就没了10W!!以前就算每天只有40次,我也会乐此不疲的去刷狗粮,买装备来合。合出来巨有成就感。现在我已经合不起了
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醉红尘

280#
发表于 2018-8-21 11:24:31 | 只看该作者 来自:安徽
【建议类型】:任务副本
【我的建议】:个人建议:
1.取消改版后的藏宝阁机制,改回之前的随拍随取的模式。
2.每天的日常副本说实话还行,就是押镖有点累。押镖玩法是真的很僵
3.我可以说是网易天下三的骨灰级玩家,从08年一路玩到16年年底。期间17年年初接触天谕后,玩了半年弃了,新的逆水寒让我有了点期待。但是在逆水寒里我看到的是 天谕,天下三, 天涯明月刀的影子,说真的,这游戏不够激情,真的不够激情。
4.说下这游戏的弊端:野外开红会被其他所有不是红名的玩家追杀,我想问你这是鼓励快意恩仇的江湖,还是不鼓励大家打架,让大家有仇的不敢开红?别人一开善模式,看到个红名就跟疯狗一样的扑上来为啥?因为开红死了会爆装备。这是什么脑残设定?这一点你能学习一下天下三吗?开红被天罚不好吗?为什么要丢装备?
5:舞阳城自从你们取消了通关的称号奖励,很多人都没动力了,为了你那点可怜的副本产出,通宵的尝试配合过老6.毫无乐趣可言
6:这游戏的每个职业流派路线目前为止都不明朗,职业互相之间的克制作用也不明显,优势也不明显,有点不伦不类的感觉。刺客不像是刺客,更像是战士。隐身这个技能时间太短,法师有冰箱居然还有位移,大范围的群控技能没有,真的是差评。
7:总体来说我感觉天下三可以说是你们网易的良心作品,可惜雷火来了 加速了它的死亡, 我刚来玩这个游戏听说是雷火在弄,我就应该知道,这游戏也不会怎么样。
8作为一名10年的网易玩家,我讨厌雷火!!!!!!
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醉红尘

281#
发表于 2018-8-21 11:25:40 | 只看该作者 来自:四川
职业平衡;不管别人怎么喷,我觉得逆水寒很多方面做的都挺好,但有一点最关键的,职业平衡,真的太让人失望了!相同付出,九灵的收益比其他职业真的太低了,凭什么我比血河,碎梦多点那么多技能,多付出那么多,输出却没他们高,宝宝AI真的蠢,各种站毒里不会躲技能,逆水寒是个好游戏,希望能在职业平衡上多做些功夫,我不求九灵能有多高的输出,我只求我的付出能得到应有的回报
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醉红尘

282#
发表于 2018-8-21 11:28:41 | 只看该作者 来自:吉林
【建议类型】流派技能
【我的建议】铁衣T的技能应该增加破甲和减伤机制。现在全民三血一耐,铁衣T毫无职业特点。KFZ前两次更新说是关照铁衣T的江湖地位,可惜你们的改动广大玩家并不买账,实际效果也没有预期的好,说明什么?说明你们做错了。我建议增加铁衣T技能的破甲和减伤机制,比如炼火拳,消耗100怒气攻击时会给目标上一个持续10秒的破甲百分比的debuff,最多叠加几层。再比如一以贯之,消耗全部300怒气释放时,给自身上一个减伤百分比的buff,持续多少秒。
我只是抛砖引玉,希望你们KFZ组可以举一反三,增加六大职业的职业特色。
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醉红尘

283#
发表于 2018-8-21 11:35:18 | 只看该作者 来自:山东
【建议类型】:任务副本
【我的建议】:组队太难了,希望出一个自动匹配的系统,只要点了就自动从排队的人员中按照相应等级筛选出1防御1治疗4输出队伍,自动筛选的队伍给与加成奖励。
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醉红尘

天纵之才

284#
发表于 2018-8-21 11:37:28 | 只看该作者 来自:上海
本帖最后由 灬謎夨 于 2018-8-21 11:39 编辑

【建议类型】:其他类别
【我的建议】:
  • 竞技场及战场
      1、竞技场:目前只有公平论武,竞技向较强,建议增加更多的公平竞技场类型,比如1V1公平论武、6V6公平论武、3V3道具公平论武等,以丰富论武玩法
      2、战场:目前只有试剑天下,并且低概率进入乱斗模式,说实话,无论是普通试剑还是乱斗,都很枯燥很失败,该战场无战术,匹配机制也相对较差,进战场后,不是无限碾压就是被碾压,极少出现势均力敌的质量局,体验非常差;建议增加占领战略点、积分战等战场类型(如天下三的巴蜀演兵场、江南雪竹阵、魔兽奥山等)
      3、威望上限:我明白,每周的威望获取上限以及打孔精琢威望都是为了控制游戏的进度,但我认为,这不是一个点卡游戏正确的做法,现在每周7500上限,每周打孔精琢仅3200,精琢第一孔3600、第二孔4200、第三孔4800、第四孔5400、第五孔6000,光把武器精琢满需要2.4万,需要整整2个月,而69级版本仅仅持续3个月,其他装备加起来又是大约2-3个月的量,这还不包括更替装备的情况,如果出现更替装备的情况,那么返还80%,想要精琢完毕更加是遥遥无期的事情;我建议,放开每周威望获取上限,放开每周打孔精琢的威望限制,一定量提升精琢需要的威望数量,点卡游戏本身就应该要肝的,而不是这里限制那里限制
      4、竞技场和战场时间:目前的竞技场时间为下午2-5点晚上8-12点,战场时间为下午3-5点晚上9-11点,且不论中午这段时间在干嘛,傍晚5-8点真空,如果你们说影响帮会活动,帮会活动仅占半小时左右时间,并且7点后才能开启,那5-7点就是完全真空期,时间安排非常不合理,建议放开战场和竞技场的时间,改为上午10点-次日1点
  • 帮会联赛
       1、建议高地塔和旗帜的位置调整,删除内侧两座塔,大幅增加外侧两座塔的血量和攻击范围以覆盖整个高地范围
       2、建议增加机制,如一塔推掉才允许推二塔,二塔推掉才允许推粮仓、二塔和高地塔反隐等等
       3、建议拓宽道路宽度变更部分地形,降低神相在帮会联赛中的表现,增加近战流派在帮会联赛的生存能力和表现,如中路两侧的山坡可上去,可布置绕后战术等
       4、建议增加联赛buff,大幅提升玩家的血量和双防,类似比武大会
       5、建议增加联赛入场限制,可以与帮会等级挂钩,比如1级帮会入场限制30人,2级帮36人,3级42人以此类推,演武堂额外等级额外增加入场人数等等,增加联赛公平性,以及照顾低等级帮会,让服务器的中小帮会更具竞争力
       6、建议改进战术玩法,现在的战术普遍是大当家进行发起,包括推塔、加速等,而这两项在联赛里的表现非常糟糕,正常情况下,取得优势后根本不需要推塔buff也能迅速推掉敌方防御塔
       7、
建议大当家可以设置联赛指挥官,指挥官可行使目前当家可行使的权力
       8、建议增加地图战术资源,比如采集某一种物资,可以提升本帮成员的某一项能力,又或者可以击杀某一种怪物,获得为本帮防御塔回血的道具等等,也可以设计联赛地图随机局部天气效果,例如在上路下起了暴雨,防御塔变得更好拆了,又或者中路大雾,打塔大概率丢失让中塔变得难拆了等等
       9、(若建议5生效)建议增加联赛助威任务,未入场的玩家可以通过萧姨(或其他NPC)领取助威任务,到联赛的敌对势力领地内进行捣乱、在本帮会领地进行加油等等,可为本帮会联赛内玩家增加buff或者对敌对帮会联赛内玩家增加debuff

  • 副本
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  • 庄园休闲
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醉红尘

风雪仗剑行

285#
发表于 2018-8-21 11:43:13 | 只看该作者 来自:河南
【建议类型】:其他类别
【我的建议】:提点关于手游剧情的问题,为什么手游女号要弄成一个穿越附身设定,搞给我一种端游女号千辛万苦打下的江山,被手游女号轻而易举顶替了,我在端游和npc同生共死,搞得现在就剩半年活头,好不容易出个手游可以当成平行世界甜一下享清福,结果我被别人穿了?受尽磨难的是我,苦尽甘来的是穿越妹,没事吧???就算是前世今生的设定,两个人的性格也不一样了啊,桔梗和戈薇是一个人吗,端游进不去神侯府是因为被人拦住了,那手游好好的神侯府不回跑去陌生人家过夜,胆子也太大了叭
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