《逆水寒》官方论坛

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[活动] 【开发组面对面】第一期 自在同门建议统一征集帖!

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醉红尘

316#
发表于 2018-8-21 14:07:58 | 只看该作者 来自:浙江
【建议类型】:时装外观
【我的建议】:既然是点卡收费 为什么时装收费那么贵 应该下调时装价格 才能吸引外观党买时装
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醉红尘

317#
发表于 2018-8-21 14:12:32 | 只看该作者 来自:广东
【建议类型】:其他类别
【我的建议】:为什么你们的检测系统老是乱封号
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醉红尘

318#
发表于 2018-8-21 14:28:15 | 只看该作者 来自:陕西
玩逆水寒一个多月了,官方几次改动可圈可点,以下是个人的几点小建议,希望策划大大能看到 玩逆水寒可以看出官方对工作室的打击力度,几次改动都针对性很强,但也切实伤害到了一些真正玩游戏的玩家。我觉得一款游戏大致能分为四类玩家:搬砖党 、平民玩家、小资、土豪 以前逆水寒爆率很高市场有些通货膨胀,现在爆率低了很多不过也使很多玩家很消极,押镖没紫以后打的人少了,偶尔打一次都打瞌睡,现在等级卡69很多玩家上来一条龙清完就没事做了真心很无聊,一条龙现在都在叫幸运套,因为除了周长本以外其他日常一套蓝幸运完全可以打,而且幸运套非常廉价。工作室,搬砖党为了提高爆率选择多起小号搬砖,游戏活人越来越少,大量玩家弃坑。我想与其堵不如疏,官方可不可以做这样的设定,所有本都出英雄本(英雄本与普通本同CD只能选一个打,普通本主经验,英雄本提高爆率)当然英雄本也提高进入门槛(比如押镖、寻宝对修为的要求,甚至英雄本可以对总评有要求)这样一来工作室就很难用多个廉价小号刷资源了,也带动搬砖党、平民玩家对装备等级的需求。 第二点也是我觉得很重要的,就是叫小资、土豪玩家有事可做,我一朋友游戏投资2W多通完五羊城就弃坑了,觉得天天刷日常无聊。藏金谷作为整个游戏PVP战场现阶段可玩性真的很弱,很多玩家不愿意去,我曾经跟工会在藏金谷打了8小时架,打完后很无聊分不出胜负而且很累,势力声望感觉没多大用处,真心在也不想去打了。我觉得官方是不是可以开定点战场机制,比如几点到几点开战场,双方可以互拔旗子,被拔掉旗子的一方在一段时间内不能进入战场,并提高藏金谷世界BOSS的产出并加大BOSS难度(比如必出一件百炼、随机出一些高等级时装,值钱点的技能书、几率出绝技)为什么要定点我觉得这样可以提高对抗激烈程度,一般战场2-4小时左右最佳,不要全天开这样会叫很多玩家打架打疲的(藏金谷可以全天开,不过拔旗子不要全天,防止工作室霸服叫更多的玩家参与进来,也就是传奇游戏里的抢BOSS机制),东西给的好了还担心没人打架,小资土豪做装备也有用武之地了,提高整个游戏装备竞赛还怕市场不活(不要一味的打击,我觉得多开工作室是要坚决打击的,搬砖党可以适量放松点他们可以带动游戏人气,而且现在游戏环境和10年前不同了,一款游戏没了搬砖党也离死不远了,官方所要做的只不过是提高搬砖门槛),总之就是高等级,高装备,高回报,低等级、低装备、低回报,打击工作室的基础上,提高玩家对装备的需求度与热情。游戏的本质是玩家与玩家的互动,不要把网游做成高画质单机游戏,只有玩家互动起来游戏才能持续发展。 如果以上建议能采纳我觉得还有一点就是平衡游戏装备,各职业,可以把百炼套适量加成属性,无敌最寂寞,一个人无敌了也就离退隐江湖不远了,真心不希望逆水寒成为土豪虐平民的游戏,打架就是要叫更多的人参与进来,土豪可以牛,但绝对不要无敌。传奇为什么热那么多年,因为打架 抢BOSS人多热闹,英雄联盟为什么能火那么久,因为对抗性强且比较公平,人与人斗其乐无穷。 最后一点我想说的就是藏宝阁了,银行不努力有了支付宝,邮政储蓄不努力有了顺丰快递,网易的藏宝阁本来有很多网游没有的优势,可上次改动效果很明显,希望能改回来。衷心希望逆水寒能越做越好
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醉红尘

319#
发表于 2018-8-21 14:28:44 | 只看该作者 来自:湖北
搬砖的太多了。我提议切换角色重新排队。
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醉红尘

320#
发表于 2018-8-21 14:29:45 | 只看该作者 来自:湖北
押镖充值低于1W人民币只能得交子。
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醉红尘

321#
发表于 2018-8-21 14:30:35 | 只看该作者 来自:吉林
【建议类型】其他类型
【我的建议】关于店铺上限,建议跟庄园,帮会一样,长时间没有维护就冻结,长时间冻结就回收。然后在黑市上拍卖新的店铺。黑市也可以不定期的拍卖新的店铺。
第二,关于玩家摆摊,是否在摆摊的时候给一个选择,选择一:交税,然后跟店铺一样可以被搜索到商品。选择二,不交税,跟现在的模式一样。
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醉红尘

322#
发表于 2018-8-21 14:32:39 | 只看该作者 来自:湖北
排队平等。绿色通道出相应道具可以购买。
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醉红尘

323#
发表于 2018-8-21 14:36:20 | 只看该作者 来自:安徽
【建议类型】:系统设置
【我的建议】:添加视野距离选项,默认的视野距离实在是太近了,虽然在某次更新时增加了帮战地图和试剑天下战场地图的视野,但真的感受不到,依然都是近视眼,一个轻功就找不到人,找不到队友,找不到敌人。唯一视野正常的就是论武和试练峰了,希望所有地图都可以有这样的视野距离,如果考虑到人太多名字太乱的话,可以在远处的敌人或友方,只用红色/绿色血条表示,或者其他图标,只在范围内的敌人或友方才显示完整的名字称号血条等。如果是因为渲染的资源占用问题的话远处模型可使用低精度模型,说实话,逆水寒是我玩过视野距离最短的3D游戏,如果你是2.5D锁视角的也就算了,现在这视角真的是非常非常的难受,各种边走边刷新,非常的出戏,毫无代入感并且影响游戏体验
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醉红尘

324#
发表于 2018-8-21 14:37:57 来自:陕西
逆水寒一个多月了,官方几次改动可圈可点,以下是个人的几点小建议,希望策划大大能看到
玩逆水寒可以看出官方对工作室的打击力度,几次改动都针对性很强,但也切实伤害到了一些真正玩游戏的玩家。我觉得一款游戏大致能分为四类玩家:搬砖党 、平民玩家、小资、土豪
以前逆水寒爆率很高市场有些通货膨胀,现在爆率低了很多不过也使很多玩家很消极,押镖没紫以后打的人少了,偶尔打一次都打瞌睡,现在等级卡69很多玩家上来一条龙清完就没事做了真心很无聊,一条龙现在都在叫幸运套,因为除了周长本以外其他日常一套蓝幸运完全可以打,而且幸运套非常廉价。工作室,搬砖党为了提高爆率选择多起小号搬砖,游戏活人越来越少,大量玩家弃坑。我想与其堵不如疏,官方可不可以做这样的设定,所有本都出英雄本(英雄本与普通本同CD只能选一个打,普通本主经验,英雄本提高爆率)当然英雄本也提高进入门槛(比如押镖、寻宝对修为的要求,甚至英雄本可以对总评有要求)这样一来工作室就很难用多个廉价小号刷资源了,也带动搬砖党、平民玩家对装备等级的需求。
第二点也是我觉得很重要的,就是叫小资、土豪玩家有事可做,我一朋友游戏投资2W多通完五羊城就弃坑了,觉得天天刷日常无聊。藏金谷作为整个游戏PVP战场现阶段可玩性真的很弱,很多玩家不愿意去,我曾经跟工会在藏金谷打了8小时架,打完后很无聊分不出胜负而且很累,势力声望感觉没多大用处,真心在也不想去打了。我觉得官方是不是可以开定点战场机制,比如几点到几点开战场,双方可以互拔旗子,被拔掉旗子的一方在一段时间内不能进入战场,并提高藏金谷世界BOSS的产出并加大BOSS难度(比如必出一件百炼、随机出一些高等级时装,值钱点的技能书、几率出绝技)为什么要定点我觉得这样可以提高对抗激烈程度,一般战场2-4小时左右最佳,不要全天开这样会叫很多玩家打架打疲的(藏金谷可以全天开,不过拔旗子不要全天,防止工作室霸服叫更多的玩家参与进来,也就是传奇游戏里的抢BOSS机制),东西给的好了还担心没人打架,小资土豪做装备也有用武之地了,提高整个游戏装备竞赛还怕市场不活(不要一味的打击,我觉得多开工作室是要坚决打击的,搬砖党可以适量放松点他们可以带动游戏人气,而且现在游戏环境和10年前不同了,一款游戏没了搬砖党也离死不远了,官方所要做的只不过是提高搬砖门槛),总之就是高等级,高装备,高回报,低等级、低装备、低回报,打击工作室的基础上,提高玩家对装备的需求度与热情。游戏的本质是玩家与玩家的互动,不要把网游做成高画质单机游戏,只有玩家互动起来游戏才能持续发展。
如果以上建议能采纳我觉得还有一点就是平衡游戏装备,各职业,可以把百炼套适量加成属性,无敌最寂寞,一个人无敌了也就离退隐江湖不远了,真心不希望逆水寒成为土豪虐平民的游戏,打架就是要叫更多的人参与进来,土豪可以牛,但绝对不要无敌。传奇为什么热那么多年,因为打架 抢BOSS人多热闹,英雄联盟为什么能火那么久,因为对抗性强且比较公平,人与人斗其乐无穷。
最后一点我想说的就是藏宝阁了,银行不努力有了支付宝,邮政储蓄不努力有了顺丰快递,网易的藏宝阁本来有很多网游没有的优势,可上次改动效果很明显,希望能改回来。衷心希望逆水寒能越做越好

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醉红尘

325#
发表于 2018-8-21 14:39:01 来自:陕西

玩逆水寒一个多月了,官方几次改动可圈可点,以下是个人的几点小建议,希望策划大大能看到
玩逆水寒可以看出官方对工作室的打击力度,几次改动都针对性很强,但也切实伤害到了一些真正玩游戏的玩家。我觉得一款游戏大致能分为四类玩家:搬砖党 、平民玩家、小资、土豪
以前逆水寒爆率很高市场有些通货膨胀,现在爆率低了很多不过也使很多玩家很消极,押镖没紫以后打的人少了,偶尔打一次都打瞌睡,现在等级卡69很多玩家上来一条龙清完就没事做了真心很无聊,一条龙现在都在叫幸运套,因为除了周长本以外其他日常一套蓝幸运完全可以打,而且幸运套非常廉价。工作室,搬砖党为了提高爆率选择多起小号搬砖,游戏活人越来越少,大量玩家弃坑。我想与其堵不如疏,官方可不可以做这样的设定,所有本都出英雄本(英雄本与普通本同CD只能选一个打,普通本主经验,英雄本提高爆率)当然英雄本也提高进入门槛(比如押镖、寻宝对修为的要求,甚至英雄本可以对总评有要求)这样一来工作室就很难用多个廉价小号刷资源了,也带动搬砖党、平民玩家对装备等级的需求。
第二点也是我觉得很重要的,就是叫小资、土豪玩家有事可做,我一朋友游戏投资2W多通完五羊城就弃坑了,觉得天天刷日常无聊。藏金谷作为整个游戏PVP战场现阶段可玩性真的很弱,很多玩家不愿意去,我曾经跟工会在藏金谷打了8小时架,打完后很无聊分不出胜负而且很累,势力声望感觉没多大用处,真心在也不想去打了。我觉得官方是不是可以开定点战场机制,比如几点到几点开战场,双方可以互拔旗子,被拔掉旗子的一方在一段时间内不能进入战场,并提高藏金谷世界BOSS的产出并加大BOSS难度(比如必出一件百炼、随机出一些高等级时装,值钱点的技能书、几率出绝技)为什么要定点我觉得这样可以提高对抗激烈程度,一般战场2-4小时左右最佳,不要全天开这样会叫很多玩家打架打疲的(藏金谷可以全天开,不过拔旗子不要全天,防止工作室霸服叫更多的玩家参与进来,也就是传奇游戏里的抢BOSS机制),东西给的好了还担心没人打架,小资土豪做装备也有用武之地了,提高整个游戏装备竞赛还怕市场不活(不要一味的打击,我觉得多开工作室是要坚决打击的,搬砖党可以适量放松点他们可以带动游戏人气,而且现在游戏环境和10年前不同了,一款游戏没了搬砖党也离死不远了,官方所要做的只不过是提高搬砖门槛),总之就是高等级,高装备,高回报,低等级、低装备、低回报,打击工作室的基础上,提高玩家对装备的需求度与热情。游戏的本质是玩家与玩家的互动,不要把网游做成高画质单机游戏,只有玩家互动起来游戏才能持续发展。
如果以上建议能采纳我觉得还有一点就是平衡游戏装备,各职业,可以把百炼套适量加成属性,无敌最寂寞,一个人无敌了也就离退隐江湖不远了,真心不希望逆水寒成为土豪虐平民的游戏,打架就是要叫更多的人参与进来,土豪可以牛,但绝对不要无敌。传奇为什么热那么多年,因为打架 抢BOSS人多热闹,英雄联盟为什么能火那么久,因为对抗性强且比较公平,人与人斗其乐无穷。
最后一点我想说的就是藏宝阁了,银行不努力有了支付宝,邮政储蓄不努力有了顺丰快递,网易的藏宝阁本来有很多网游没有的优势,可上次改动效果很明显,希望能改回来。衷心希望逆水寒能越做越好
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醉红尘

326#
发表于 2018-8-21 14:40:51 | 只看该作者 来自:安徽
【建议类型】:系统设置
【我的建议】:游戏目前在玩家处于一些特殊地形时,视角会自动拉近,这种设置非常影响游戏体验,很多时候会死于这种系统“好心”的调整视角,帮会领地战时就经常因为进入一些狭窄的地方而自动拉近视角被干死。希望可以取消这个拉近视角的愚蠢设置,使用透明化遮挡摄像机视野的模型来替代这种拉近视角的操作。
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醉红尘

327#
发表于 2018-8-21 14:43:39 | 只看该作者 来自:安徽
【建议类型】:帮会系统
【我的建议】:帮会联赛建议分为主副战场,主战场建议只限制30个人,也就是一个团。副战场可以不限制人数,但只有主战场才会影响联赛排名,副战场仅仅可以获得奖励。这么设置的原因很简单,帮会联赛的公平性,玩过的人都知道,当双方人数不一致,超出1个队伍以上时几乎是没的打的,碾压或被碾压都没有什么游戏体验。
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醉红尘

328#
发表于 2018-8-21 14:48:30 | 只看该作者 来自:安徽
【建议类型】:任务副本
【我的建议】:取消周常副本的次数限制,增加首通的获取道具数量。现在真的很无聊,仗剑行+武林两次,一周只要1个小时不到就通完了,平时没时也不想去侠义帮小号,如果能有掉落也会考虑去打一下,掉落可以比首通少,比如每关1个百炼令,很小几率出百炼宝匣,这样至少有个盼头去刷刷。武林风云录和舞阳城也是一样。至少要让人有个打的盼头,现在的掉落真心少,打完又是等下周
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醉红尘

329#
发表于 2018-8-21 14:50:02 | 只看该作者 来自:山东
【建议类型】:其他类别
【我的建议】:想说的比较多
算了,想到我费劲巴力打了八千字也不一定会被看到,或者看到了也不一定会被读完,或者读完了不一定会被采纳。
唉,总结一下吧,别活在自己的梦里,这游戏做的什么逼样你们没点逼数吗?
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醉红尘

330#
发表于 2018-8-21 14:51:25 | 只看该作者 来自:安徽
【建议类型】:任务副本
【我的建议】:神侯令能不能让人愉快的休闲模式了?每天一条龙让休闲模式就好好休闲啊,别搞那些自以为很好玩的愚蠢玩法了,拜托了。打一把就得停一下手动操作,都不能愉快的一边玩手机一边混日常,要不你就干脆取消掉休闲模式。那么贵的休闲模式还那么不智能
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