一表人才
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325#
发表于 2018-8-21 14:39:01
来自:陕西
玩逆水寒一个多月了,官方几次改动可圈可点,以下是个人的几点小建议,希望策划大大能看到
玩逆水寒可以看出官方对工作室的打击力度,几次改动都针对性很强,但也切实伤害到了一些真正玩游戏的玩家。我觉得一款游戏大致能分为四类玩家:搬砖党 、平民玩家、小资、土豪
以前逆水寒爆率很高市场有些通货膨胀,现在爆率低了很多不过也使很多玩家很消极,押镖没紫以后打的人少了,偶尔打一次都打瞌睡,现在等级卡69很多玩家上来一条龙清完就没事做了真心很无聊,一条龙现在都在叫幸运套,因为除了周长本以外其他日常一套蓝幸运完全可以打,而且幸运套非常廉价。工作室,搬砖党为了提高爆率选择多起小号搬砖,游戏活人越来越少,大量玩家弃坑。我想与其堵不如疏,官方可不可以做这样的设定,所有本都出英雄本(英雄本与普通本同CD只能选一个打,普通本主经验,英雄本提高爆率)当然英雄本也提高进入门槛(比如押镖、寻宝对修为的要求,甚至英雄本可以对总评有要求)这样一来工作室就很难用多个廉价小号刷资源了,也带动搬砖党、平民玩家对装备等级的需求。
第二点也是我觉得很重要的,就是叫小资、土豪玩家有事可做,我一朋友游戏投资2W多通完五羊城就弃坑了,觉得天天刷日常无聊。藏金谷作为整个游戏PVP战场现阶段可玩性真的很弱,很多玩家不愿意去,我曾经跟工会在藏金谷打了8小时架,打完后很无聊分不出胜负而且很累,势力声望感觉没多大用处,真心在也不想去打了。我觉得官方是不是可以开定点战场机制,比如几点到几点开战场,双方可以互拔旗子,被拔掉旗子的一方在一段时间内不能进入战场,并提高藏金谷世界BOSS的产出并加大BOSS难度(比如必出一件百炼、随机出一些高等级时装,值钱点的技能书、几率出绝技)为什么要定点我觉得这样可以提高对抗激烈程度,一般战场2-4小时左右最佳,不要全天开这样会叫很多玩家打架打疲的(藏金谷可以全天开,不过拔旗子不要全天,防止工作室霸服叫更多的玩家参与进来,也就是传奇游戏里的抢BOSS机制),东西给的好了还担心没人打架,小资土豪做装备也有用武之地了,提高整个游戏装备竞赛还怕市场不活(不要一味的打击,我觉得多开工作室是要坚决打击的,搬砖党可以适量放松点他们可以带动游戏人气,而且现在游戏环境和10年前不同了,一款游戏没了搬砖党也离死不远了,官方所要做的只不过是提高搬砖门槛),总之就是高等级,高装备,高回报,低等级、低装备、低回报,打击工作室的基础上,提高玩家对装备的需求度与热情。游戏的本质是玩家与玩家的互动,不要把网游做成高画质单机游戏,只有玩家互动起来游戏才能持续发展。
如果以上建议能采纳我觉得还有一点就是平衡游戏装备,各职业,可以把百炼套适量加成属性,无敌最寂寞,一个人无敌了也就离退隐江湖不远了,真心不希望逆水寒成为土豪虐平民的游戏,打架就是要叫更多的人参与进来,土豪可以牛,但绝对不要无敌。传奇为什么热那么多年,因为打架 抢BOSS人多热闹,英雄联盟为什么能火那么久,因为对抗性强且比较公平,人与人斗其乐无穷。
最后一点我想说的就是藏宝阁了,银行不努力有了支付宝,邮政储蓄不努力有了顺丰快递,网易的藏宝阁本来有很多网游没有的优势,可上次改动效果很明显,希望能改回来。衷心希望逆水寒能越做越好 |
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