《逆水寒》官方论坛

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[活动] 【开发组面对面】第一期 自在同门建议统一征集帖!

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醉红尘

616#
发表于 2018-8-22 15:00:58 | 只看该作者 来自:江苏
【建议类型】:其他类别
【我的建议】:能不能把游戏操作模式加个天下3的操作模式搞个移动施法
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醉红尘

617#
发表于 2018-8-22 15:03:23 | 只看该作者 来自:山西
【建议类型】:其他类别
【我的建议】:重点在这里  一个人可否 有几套装备来回切换,逆水寒有十个装备,物品种类繁多,如果玩家装备在背包很有可能会造成有时候分解  或者扔掉 或者换装备的时候找不到装备,仓库被各种物品塞满了  每次找装备费很大力气,
刚才写了很多不知道为啥没通过,我又写了一遍
简单几点 藏宝阁购买游戏币限制时间问题  
寄售铜币达到1元宝换500铜币
虽然说这样逆水寒元宝销量增加  可是这样会造成什么后果 可能这几天你们已经观察到了
如果没有可否策划组自己去体验几天游戏
玩法问题 希望人与人之间的战斗升级  杀人红名掉装备 惩罚太严重了 一个可以呼吸的江湖竟然没有仇杀 ,100个人我想没有一个人在野外为了利益去杀掉另外一个玩家,没有仇恨就没有竞争,具体的你们自己想吧  首先要有利可图 大家自然会打架  打架就得搞装备 搞装备就提高了装备消耗,良性循环  而不是现在的恶行循环

想拖节奏的策划不知道是哪一个 敢给个电话吗咱们好好聊聊,
通过大数据分析分析别整没用的,
6属性紫装普及了吗
5属性红装普及了吗
甚至三血一耐装备没普及
又有几个人玉石都打满了
为什么大家不去搞满五属性装备  为什么你们玩家不去搞满6属性紫装
好好考虑考虑
一条龙完了玩家该去玩什么怎样可以让玩家心甘情愿的多玩一会
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醉红尘

618#
发表于 2018-8-22 15:06:17 | 只看该作者 来自:江西
【建议类型】:任务副本
【我的建议】:建议增加武林夺宝玩法,武林夺宝地图出现方式为玩家挖宝出现奇遇,产出道具夺宝令,夺宝令产出分两种,可以交易跟不可以交易,不可以交易建议到流派那里增加一个NPC,用流派贡献换取,价值提高,同时这个流派NPC还可以作为一个夺宝令任务的引导NPC跟任务开放NPC,随后可以拥有夺宝令的任意玩家接任务,开启副本,进入副本玩家限定30人,禁止组队进入,副本开启后拥有夺宝令的玩家开始传送进入副本,副本时长建议30分钟,玩家进入后传送地点随机,副本内在随机位置有宝箱,开启获得随机物品,同时还能获得开启宝箱的钥匙,钥匙非绑定,钥匙为开启地图最高级宝箱的必须物品,同时钥匙被杀死必定掉落,夺宝副本为自由PVP地图,不能组队,只能单人,技能可以攻击所有人,在副本开始时候,进入就是随机选取拥有夺宝令同时报名的玩家,玩家名字进入后开启匿名,地图建议做成山庄,山庄里增加些建筑物跟小迷宫,山庄设置天气变化,浓雾,闪电,雷雨,陷井等等,打不赢的可以躲,但是到了最后10分钟,山庄开始出现支援的NPC,开始是小怪,慢慢出现BOSS,这些NPC都带有强烈的控制减状态技能,而且打一个来一群,被围就是死,到三分钟开始山庄渐渐被NPC包围,玩家必须在三分钟内做完,没做完就是死,无奖励,同时玩家还能在夺宝令副本内寻找材料制作小道具,类似减速陷井,黑雾陷井,还有飞弩等等,最终极最难的可以制作*,可以同归于尽的那种,但设定需要道具多,制作复杂等等,最终级的可以设定天气,夺宝令可以设定4个季节天气,冬季穿少了自动获得冻伤BUFF,夏季传多了中暑BUFF,春秋下雨季节的减少移动速度BUFF等等,山庄随机产出类似酸梅汤的小道具,能消除增加BUFF的,增加趣味性。 增加一个押镖劫镖玩法,纯PVP,进入限定为满级玩家,综合评分5万起步,每日完成次数为1,玩家人数为30,进入后按评分随机分配山贼以及镖局阵营,镖局玩家携带镖车押送到指定地点,山贼玩家必须在之前将镖车截下,副本时长1小时,镖车被劫,镖局玩家可以向NPC申请攻打山贼山寨夺回镖车,山寨被攻破,山贼方玩家失败,山贼方不能攻击镖局,镖局押镖一方押镖途中,山贼可以用山贼方特有的道具蒙汗药,迷魂散对镖局进行攻击,中招的玩家会出现各种减益状态,山贼玩家还能在路边进行伪装店铺,伪装路人,镖局方则需要用望气的技能进行探查等等,最后镖局成功则所有玩家获得巨额饺子奖励,山贼方也一样,副本可以设定一周一次
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醉红尘

619#
发表于 2018-8-22 15:10:52 | 只看该作者 来自:湖北
【建议类型】:时装外观
【我的建议】:一,时装太贵;二,时装太丑,特别是男版时装;三,综上两条,又贵又丑,下不了手。
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醉红尘

620#
发表于 2018-8-22 15:16:24 | 只看该作者 来自:湖北
【建议类型】:其他类别
【我的建议】装备:1.系统送绑定装备,比如百炼装备,应该比可交易百炼装备白字上限及下面的蓝字上限偏低(或者可交易百炼装备有用属性种类更多)。这样才能刺激玩家去搞可交易的百炼装备,如果每个玩家最后都穿系统送的绑定装备,经济就无法流动,最后无需求,游戏GG。
2.百炼装备套装属性,应该增加种类,比如防御类(保护血量或防御)的,有攻击类(攻击力或暴击几率,命中等)。甚至可以随机出特殊技能。
3.后期高级装备可以变为可培养养成装备,比如橙装,初期可以用百炼装备合1级橙装(也可系统大本爆出1级橙装),(比如10件百炼装备合一件橙装),4件1级橙装合2级橙装,3件2级橙装合1件3级橙装,3件3级橙装合1件4级橙装,2件4级橙装合1件5级橙装。原则上3级橙装基础属性高于20%原来百炼装备属性。
4.每个橙装有默契培养机制,1级橙装1000点默契满,2级2000,3级3000,4级4000,5级5000
每天可用红装以上装备去培养,培养一次涨5点默契,紫装涨10点,百炼涨15点,每天每各装备可培养5次,每人每天只能培养3个装备。交易有默契装备丢失30%默契(比如在A号上橙装武器,已经培养默契到800,若交易给B后,则默契掉为560.再交易给A又掉30%,直至为1)
5.每个橙装生成给予全服务器唯一编号认证,便于玩家装逼和防止被盗。
6.玩家某装备评分到一定分数,应给予发光等特殊光影效果。
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醉红尘

621#
发表于 2018-8-22 15:17:51 | 只看该作者 来自:广西
本帖最后由 雨墨幽香゜ 于 2018-8-22 15:33 编辑

【建议类型】:系统设置
【我的建议】:重铸系统回归之前版本每日30次,用充值积分刷新重铸次数500 1000积分刷新30次 你们看如何(正常玩家毫无影响,老板用积分刷新重铸次数元宝也可以卖让市场活跃起来你们业绩也增加 ,不是单一的消耗铜钱)
拉镖防工作室和脚本都是浮云改的还没脚本修改的快  在副本机制上修改不如在从根本本上修改

建议拉镖增加门槛机制(95点课业点钱拉镖只能领取饺子)100点课业点后拉镖才可以领取铜币和饺子奖励 对正常玩家毫无影响因为玩家都选的大量的饺子,既增加了在线率也减少了货币的产出
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醉红尘

622#
发表于 2018-8-22 15:22:08 | 只看该作者 来自:浙江
【建议类型】:任务副本
【我的建议】:固守时间太长 建议缩短
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醉红尘

623#
发表于 2018-8-22 15:28:03 | 只看该作者 来自:江西
【建议类型】:任务副本
【我的建议】:PVP地图增加一个日常威望玩法,随机采集,杀人,任务交谈,刺探,保护等,奖励获得固定威望以及随机宝箱,宝箱随机开出装备,药品,技能书以及小概率残叶,百炼令牌,开出物品全部绑定,根据周一到周五的时间随机获得交子或者少量铜钱奖励,势力不平衡的服务器一方人数过少被压制可以申请NPC援助,援助NPC的实力根据被压制程度决定,NPC强的一波可以车翻对面玩家,被压制一方有10分钟时间进行任务,随后NPC退走,下次召唤2小时后,召唤的NPC中有一个BOSS,存留时间两小时,固定地点,可以组团推,奖励势力声望以及掉落随机奖励,包括时装,时装包括普通帮众时装,堂主时装,帮主时装,盟主时装,时装掉落分时间段,分人数掉落,人数达到某个数掉落相应的时装,人越多掉落的概率越大,为了防止刷时装行为,定为每天7点到10点才可以开启NPC援助,时装掉落获得后一小时内不准穿戴,自动获得显示有时装的BUFF,对方势力杀死后时装掉落,可以被对方拾取,一小时计算为固定一小时,退出藏金谷时间暂时停止计算,到第二天7点进入重新计算,只有在7点到12点这段时间内才计算时间,时间完成时装绑定,死亡不掉落
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醉红尘

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发表于 2018-8-22 15:29:30 | 只看该作者 来自:贵州
【建议类型】:其他类别
【我的建议】:兑换百炼武器能不能有保底?换了四把不出一个稀有部件。想要百炼削金为何如此之难?
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醉红尘

625#
发表于 2018-8-22 15:31:57 | 只看该作者 来自:湖北
重铸玩法和押镖玩法可以采取消耗活力点,每在线一小时增加5点活力。每押镖一次消耗20点活力,重铸一次消耗1点活力。这样让真正有重铸装备的玩家能累积一点在线时间去重铸装备,也让JS提高成本,又可适当阻挡游戏衰退速度,毕竟在线时间对所有玩家都是公平的。不限制,给顾客最大的自由,只要你愿意24小时在线消耗点卡涨活力,重铸不是梦,重铸费用也不会像现在那样肉疼,尤其是重铸N次后,完全是在劝顾客不要消费。。。。。不是明智做法。
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醉红尘

626#
发表于 2018-8-22 15:33:23 | 只看该作者 来自:贵州
【建议类型】:其他类别
【我的建议】:武器部件的攻击范围和攻击速度为何不能洗?我不知道攻速低一些输出会有多少差距,但是看着没有达到自己期望值的攻击速度,岂不是很无力?
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醉红尘

627#
发表于 2018-8-22 15:34:16 | 只看该作者 来自:江苏
【建议类型】:时装外观
【我的建议】:希望能出一点不同风格不同配色的时装
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醉红尘

628#
发表于 2018-8-22 15:34:45 | 只看该作者 来自:辽宁
【建议类型】:生活系统
【我的建议】:现在的生活系统完全瘫痪。产出远远大于消耗回收。费技能一大堆。‘既然你们已经把生活技能弄的那么多那么复杂了,就弄几个消耗生活技能的任务(每周1次的跑环) 或者 帮派任务回收的材料加大,除了原材料在加上工匠,烹饪,制药,还有酿酒的成品,这样就没有废产品了,生产比例你们自己控制好,(梦幻的生活系统就很好),不得不说上次更新的藏宝阁无论是哪一点,都真的是超级失败。
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醉红尘

629#
发表于 2018-8-22 15:36:54 | 只看该作者 来自:湖北
不要所有玩法都绑定在武林威望值上,应该都落脚在消耗点卡而生的活力值上。论贱天下都是板砖党的天堂,应该提高论剑天下物质奖励,让有投入的高端玩家能获取适当高价值的消耗品,吸引更多玩家搞装备,拼技术,让玩法更受欢迎。
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醉红尘

630#
发表于 2018-8-22 15:37:33 | 只看该作者 来自:广东
天籁何人舞 发表于 2018-8-20 20:41
【建议类型】:PVP玩法
【我的建议】:建议kfz搬照天下,重做PVP。不要妄想让所有玩家都参与帮战参与PVP。
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朋友,你是把天下玩法照搬过来了啊?回去玩天下吧
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