发梦二党
- UID
- 681469
- 积分
- 7
- 荣誉
- 0
- 金钱
- 56
- 人气
- 30
- 精华
- 0
- 注册时间
- 2018-12-19
- 在线时间
- 7 小时
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虽然不确定你们会不会看,我也在很多其他渠道说过,但在这里就姑且说一说。
我是一名从开服玩到现在的海外玩家,一开始还是很看好这个游戏的,但玩到现在,有几大问题一直都没解决。
1. 技能延迟补偿。这是对海外玩家影响最大的一点,当你花了同等甚至更多的钱缺得不到同样的输出体验,海外玩家除了退坑也别无选择。不要用免费的UU来忽悠我们,物理上的延迟并不是价虽可以解决的。
2. 职业不平衡。我是碎梦玩家,就从碎梦来说,在角色建立之初,这可是一个输出满格的职业,但在实战中并没有这个体现,副本基本就是拖油瓶的存在,不光是输出复杂,更重要的是没有任何功能性,输出也不突出,所以到处都是11=1不要碎梦。前几周的职业调整也是不痛不痒,龙吟血河90神相副本继续强势,pvp龙吟碎梦一枝独秀,恳求对碎梦的技能作出根本性的修改,或者尽早开放转职业,让我们脱离苦海
3. 玩法。其实我能感觉到开发组在努力填补以前留下的坑,但是在质量上并不过关,从风雪铁牢关的boss战就能明显感觉到,比起舞阳城差了不少。休闲的玩法在增多,PVP的玩法也在增加,但对于PVE玩家,开发组需要花更多的心思去提升。
4. 可持续发展。我挺欣赏这个游戏在打击工作室之类的力度,但是现在绝大部分新的玩法和物品的获取的中心都是氪金,连云寨、好水川的辽军,藏金谷的缉盗都被大帮派控制,平民玩家能获取相对应的资源的方式几乎没有。一个游戏想可持续发展,平民玩家的利益不能完全忽视,至少开放一些像老版缉盗一样的活动,让普通玩家也能参与进去。
5. 势力。势力这个“约束”在游戏里基本没有任何体现,在可战斗的场景都可以无视势力pk,这也造就了藏金谷这种的一家或几家独大。强烈建议同势力不能pk,增加玩家对同势力帮派的认同感,这样其实是可以极大提升玩家的氪金欲望的,相信你们比我们更懂。
暂时就说这么多吧,逆水寒不是一个差游戏,真心希望开发组可以认真考虑,给玩家们一个真正的会呼吸的江湖。 |
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