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地形平坦,实际古典园林是高低错落的; 只要是人就有审美疲劳,玩家**时间、财力、精力去设计庄园的获得感与时间成反比;作为宋代庄园,玩家狭义上只是个穿越者,没有人文、时代文化蕴涵在里面,对穿越者来讲也就千篇一律偶尔惊艳的模型而已;游戏开发商目的只是赚钱,技术组美术个人必然顾此失彼。
综上,既要有古典园林意韵玩家还得有可持续获得感,又能蕴涵家国、人物文化情怀然后游戏开发商居然也能赚到钱或者隐性收益,除非不涉及到游戏多开、非机器人玩家基数呈上升态势、技术组和美术个人心态没有爆炸、玩家能在庄园模块使用3DMAX、启用庄园奇遇并有故事感甚至恐怖悬疑感、启用异象天文剧情系统并配合相关斗智斗勇的不倒带任务、启用庄园设计师业务开发商收交易税、开发商同意与有实力的汉服设计商合作。
关于表面庄园建议,多出庄园组件、多出庄园建筑皮肤、出庄园塔防玩法参考4399、伏羲通宝能换庄园资源、给庄园乐器摆件增加物理特性参考钢琴地板、增加初始地形模块。 |
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