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【建议类型】:其他类别
【我的建议】:PVP问题,现在每个流派每个技能都是范围技能,导致PVP中人数决定一切,不知道是不是原来设计就是如此,但是很多网游上PVP,或者说RVR(阵营vs.阵营),这个人数决定输赢的情况下,一般弱势的还没开始就已经失去战意,这就谈不上RVR,所以我觉得,在RVR的时候,一个技能打全部根本不可取,希望可以在藏金谷,帮战中,这个范围性攻击随着击中人数的递增,逐渐减少伤害,而且加上人数上限,这个具体数值可以考虑在场的己方人数和对方的人数。例如在20 VS 20的帮战中,按目前的设定,20个远程,一直放技能,等于不管对方多少人,先冲的一方起码受到每秒1000左右的伤害,考虑距离到起手时差,先冲一方,不管是远程还是近战,掉血起码是30%,但是如果在人数上加一个限制,变了a*变量b=0.3,人数20*0.3=6,每次攻击只能打中6人,按目前20人是远程的情况下,我拿近战、恢复、远程适合比例的团队去充,起码可以牺牲6人的一半血量冲到对方阵营,而有一定的优势赢得对战。对于高伤害的碎梦原理也是一样,几个碎门一起,站一堆的人就是全秒了。说回上面的变量a和b,都是随着双方人数改变,要达到平衡效果,例如10VS20,10人的阵营一个技能可以打最多8人,20人的一个技能最多可以打6人,可能表达得不太好。
另外还得一说帮战的地图,NPC能力太厉害,塔的智商太弱智,所以弱弱的问一句,这是看NPC的帮战吗?
而且现在我还搞不懂,这些NPC有哪些方式可以召唤?我知道的只有占领部分地区会刷NPC,但是我经常看到对方是一堆的NPC出来,而且频率快,是战略吗?不太懂!可能真的是我蠢,求个详细的教程或者说明吧。 |
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