一表人才
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本帖最后由 球星石 于 2018-12-15 14:36 编辑
关于龙吟职业平衡的建议 一.削弱“雷龙天翔” “雷龙天翔”技能,集位移,无敌,延长控制时间(浮空追击),控制(击倒)与一体,并提供3把气剑(战斗资源),而且伤害非常之高。 以我的人物面板,攻击2390-4028,雷伤害461,我的9级雷龙天翔面板,三段穿梭每段2074-3113+雷伤害284,腾空下,6915-10379+雷伤害947。我们取中位值(小攻+大工再除2),一个9级雷龙天翔可以造成18226.5点伤害。 什么概念?一个释放不需要任何战斗资源,并且集位移,无敌,延长控制时间(浮空追击),控制(击倒),产生战斗资源(3把气剑)的如此优秀的技能,伤害还如此爆炸?是不是太不平衡了?18226.5伤害什么概念?一个69级玩家,全身原装百炼,点一些修炼,HP就在3W左右,防御根据职业不同在2000左右。一个雷龙天翔下去,三分之一甚至一半的血条不见了。
建议:伤害削弱一半甚至更多,该技能功能性已经非常强了,伤害上不应该那么高。
二.调整龙吟战斗资源机制 龙吟的战斗资源分为,剑意值,剑心值,气剑(插地气剑,可被惊鸿引爆那种,下同),三部分。目前剑意值回复5/每秒,剑心上限5格,气剑持续时间15秒。这个设计还不够科学,应该调整。理由如下:
1.剑心值的利用率太低,除了青龙怒,求败可以消耗剑心值,没有其他消耗途径。 就从“求败”技能说起,以我上述面板,我的9级5星(5剑心值,下同)求败,伤害11787-17693+雷伤害1614点,取中值16354点。这不是扯淡吗?我们知道,一个剑意追击消耗50剑意值,获得1星。5星代表我消耗了250剑意值,换来的5星,打出去伤害没有一个"雷龙天翔"多? 再从PVP环境看,除了公平论武,其他PVP环境,攒星非常困难。为什么?因为战斗节奏太快,先手优势巨大,一旦开打,很快战斗就结束了,根本等不到攒5星。帮战,藏金谷大型团战更不用说,近战进去存活时间根本不够你攒星。就算你远程丢“吟风”技能攒星,8秒的CD,每次50的剑意值,攒5星要很久。 然后再回来说道剑心值的消耗,除了青龙怒,求败,没别的消耗了。看看其他职业,比如铁衣的怒气机制,横扫,开山拳,练火拳,碎空击等技能都能消耗。碎梦也有很多技能消耗。唯独一个龙吟,设计成5格剑心值,才2个技能消耗战斗资源? 建议:将5格剑心值上限改为4格,降低获取门槛,并增加其他技能消耗途径(具体见后面)。
2.剑意值回复机制调整。
目前的剑意回复机制,除了自然回复5/每秒(20秒回满),还有“斩霜/不工”,“听雨”,“吟风”引爆气剑,“诛邪”抽剑,“青龙怒”踩剑,等方式回复。 从实际PVP环境看,由于龙吟是近战,剑意除了自然回复,其他回复方式难度比较大。因为敌人不会定住让你打。从而剑心值的获取难度也加大。本来剑心值目前利用效率就低,还加大获取难度,那说明龙吟的整个的战斗资源机制有问题。
建议:剑意值的自然回复调整为10/每秒,但削弱其他途径回复的剑意值。比如“不工”3刀回复25,可以调整为不回复或者只回复10,“听雨”不回复等等。通过平衡,达到整体回复不变,降低获取门槛,提高剑心值利用率的效果。具体你们可以自己研究。
三.其他技能调整
1.“诛邪”技能调整。目前“诛邪”技能,使用就默认召回3把小剑护体。6把上限。该技能集回复剑意,格挡,封脉,爆发一体,功能性强,伤害高,跟“雷龙天翔”类似。
建议:改为跟“惊鸿”一样,没有气剑(战斗资源),无法使用。有几把气剑召回几把小剑。不能一上来就抽最低3把。这样提高了气剑(战斗资源)的消耗,增加了使用难度,才配得上它这么强的效果。另外气剑的持续时间由15秒下调到10秒。整体上,强化龙吟对战斗资源的把控跟利用,操作的好坏更加影响了玩家的强弱。
2.“蔽日”技能的调整。该技能目前CD12秒,效果为减伤75%,一段霸体,二段反击,破招(打断效果),获取剑心值。 我们来看看铁衣的“铁壁”技能,霸体,持续时间长,格挡投射物,并且二段可以弹出去击倒,而且还能强制中断其他正在释放的技能来释放。比如正在无影拳打到一半,忽然“铁壁”中断无影拳的释放,开始格挡。这个技能我个人觉得设计的非常好。 建议:“蔽日”改为强制中断其他技能释放,取消剑意追击效果,改为跟铁壁一样的二段技能。吸收到伤害后,第二段才能打出去,根据目前剑心值决定伤害数值或者效果(建议二段效果改为击倒或者一把剑气飞出去造成伤害)。这样又增加了一个剑心值的消耗途径。同样的,CD时间建议加到20-25秒,减伤效果削弱,持续时间削弱到2秒。
3“青龙怒”调整
踩气剑回复上调到25,但气剑范围缩小,增加踩剑难度。由于剑心值上限改为4格,青龙怒1格效果持续时间由8秒改为10秒,满剑心值释放,整体持续时间不变。
综上:通过调整剑心值上限,剑意回复幅度,气剑持续时间,范围,部分技能等,达到“只有合理利用战斗资源机制,合理的操作,才能更强”的效果。一句俗话:会玩的跟不会玩的不是一个职业。
四.调整部分人物属性效果。比如加强格挡效果,默认会心伤害。 我们从野外PVP环境看,战斗节奏太快。导致目前装备千篇一律三血一耐,枯燥乏味。为什么?增加其他防御属性收益太低! 建议: 1.角色的基础根骨带来的HP加成翻翻,这样战斗节奏放缓,避免巨大的先手优势,一套死的情况出现。相应的提高BOSS的伤害,尤其是技能伤害提过2.5倍,普攻提高1.5倍。抗BOSS应该靠技能减伤,走位来躲避,而不是一位堆血。一个好T应该是合理利用技能减伤,而不是堆血去抗BOSS的普攻。 2.强化格挡效果。假设我300命中,敌人300格挡,那么我的命中率应该只有95%,如果我只有200命中,那命中率只有80%,如果我有350命中,那命中率应该是97%这样。只是举例,通过调整格挡效果,多元化防御属性,改变目前全民堆血的局面。增加其他词条的利用率。 3.基础会心伤害增加为170%,目前默认150%,加上各种提高,也就是160%-170%,之间,导致会心,会心防御,会心抗性等属性完全是废的,性价比极低。增加基础会心伤害,可以一定程度改变这种局面。 4.平衡其他攻击,防御词条。 综上:平衡各攻防词条,改变全民堆血的不健康情况,提高各词条利用率。 PS: 关于公平论武,战斗节奏太慢,官方已经开始削弱素问的治疗效果跟其他职业的伤害。建议再增加素问的蓝耗,再快一点。
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