一表人才
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本帖最后由 球星石 于 2018-12-17 10:32 编辑
1.关于调整格挡几率的建议 目前格挡属性太废,平常完全看不见格挡。我们以69级原装百炼为例,项链+鞋子提供的格挡为272,手镯提供的命中为276,我不知道数值策划怎么设计的,为什么命中比格挡高4点。再看词条,原装百炼防具内外格挡各一条,首饰,武器没有原装命中词条(曾经戒指有,修改成没有了)。
在其他大部分游戏里面,当命中等于格挡的时候,命中率大概只有90%-95%之间,提高命中保证命中率,提高格挡保证一定的生存能力都是很常见的。但是逆水寒这个游戏这2条属性完全是废的。根本没人用这2条属性。防具清一水的三血一耐。这明显是不科学的。
建议好好调整一下该属性。命中=格挡,设定一个合理的命中注值,命中高于格挡,命中提高,但提太高收益不大,衰减。命中小于格挡,小的越多,越不容易命中。同理,会心跟会心康欣也应该这样设计。我玩过很多游戏,命中,暴击属性都是这样来的。
2.关于削弱龙吟的建议
建议削弱惊雷踩气剑重置CD的设定,目前是立即重置,建议削弱为减少3-5秒CD。本来惊雷第三次伤害爆炸,青龙怒被动踩气剑伤害又高。导致PVP惊雷穿梭伤害又高又飘逸。
3.加快角色被控制起身的速度
目前角色被浮空后,再加上从地上起来,被控制的时间太长太长,基本没控制,没解控就GG了。其他冰冻,眩晕等控制时间就没有这么长。
PS:数值策划太差,可以下岗了,各种不平衡,不科学。
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