《逆水寒》官方论坛

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[公告] 【开发组面对面】 自在同门建议统一征集帖!

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醉红尘

316#
发表于 2018-12-14 16:29:08 | 只看该作者 来自:江苏
本帖最后由 简单玩玩 于 2018-12-14 16:32 编辑

关于稀有词条
建议:根据稀有词条收集的多少 激发隐藏属性 那么贵 却没有对应价值的效果 肯定不合适的  土豪花钱整稀有 不仅仅是为了好看  也是为了属性  不凸出怎么也说不过去啊   只是希望激发的隐藏属性不要太变态了
关于官方国库上架稀有词条
建议还是不要了,毕竟这东西的价值也是看各个区的产出和土豪的出手,这是游戏的乐趣,官方如果去插一脚,前期花大量金钱的土豪不乐意,玩家也不乐意啊。
这波真要出,建议可以出个抽奖盒子吧,至于产出 必须极低。
第三个建议 降低稀有词条的产出 物以稀为贵嘛  那也是土豪的象征了不是
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醉红尘

317#
发表于 2018-12-14 16:57:28 | 只看该作者 来自:山东
【建议类型】:其他类别
【我的建议】:战场惩罚太低,直接改一个月不能参加吧
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醉红尘

七夕论坛见证者

318#
发表于 2018-12-14 17:06:11 | 只看该作者 来自:广东
【建议类型】:流派技能
【我的建议】:素问给别人上BUFF。死亡以后复活还是战斗状态不能上马,经常久久不能脱战上马。也太不友好了
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醉红尘

江湖水友论坛见证者

319#
发表于 2018-12-14 17:34:59 | 只看该作者 来自:江苏
【建议类型】:其他类别
【我的建议】:我弱弱的问一句,,,过年还开区么,,,,虽然说郊区没什么人,但我觉得挺好的,,,我候会10月份新区的时候玩了碎梦,,,现在想重玩龙吟感觉没动力了,,,
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醉红尘

论坛见证者

320#
发表于 2018-12-14 21:57:13 | 只看该作者 来自:山西
玄机什么时候出啊。
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醉红尘

321#
发表于 2018-12-15 08:03:10 | 只看该作者 来自:山东
小寒,我提个意见,商城里的傩面可不可以自由切换戴脸上或者挂头上啊,已经不满足于老是挂在头一测,想要带上它,要是能再加一段傩舞就更好了!这个可以安排吗?
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醉红尘

红尘忆梦江湖水友遇见逆水寒天纵之才

322#
发表于 2018-12-15 11:23:08 | 只看该作者 来自:湖北
【建议类型】:庄园休闲
【我的建议】:所有有方向的家具灯之类的,可以出个方向箭头 这样调才好转方向,比如小圆凳 朝前的一方有个箭头,那我们放在桌子旁就方便很多  一眼就看出这个凳子该怎么转
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醉红尘

323#
发表于 2018-12-15 11:30:14 | 只看该作者 来自:天津
【建议类型】:灵兽坐骑
【我的建议】:花大价钱买的宠物,就为了仓库。结果用一次CD4小时,最低CD2小时。这样合理么?有啥用啊?
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醉红尘

324#
发表于 2018-12-15 13:02:57 | 只看该作者 来自:天津
【建议类型】:任务副本
【我的建议】:周副本更新能不能从周六0点改成周五0点,对上班族非常不友好。周日一天没办法打完所有的周长CD副本。其他时间下班之后要参加帮会活动还要做日常,押镖。如果去打周本战场就没时间去刷,给人的感觉就是很累。负重很大。现在好多小伙伴都有反感的心思。就差最后那么一推应该就会有大批弃坑了。
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醉红尘

325#
发表于 2018-12-15 13:26:00 | 只看该作者 来自:江西
直升69级有没有考虑老玩家的心态,有没有考虑全区紫装,百炼,的等等无价的掉价,土豪花钱做的装备到时候跟普通玩家一样会不会弃坑,想清楚了嘛?后果很严重的
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醉红尘

326#
发表于 2018-12-15 14:21:06 | 只看该作者 来自:湖北
本帖最后由 球星石 于 2018-12-15 14:36 编辑

关于龙吟职业平衡的建议  一.削弱“雷龙天翔”   “雷龙天翔”技能,集位移,无敌,延长控制时间(浮空追击),控制(击倒)与一体,并提供3把气剑(战斗资源),而且伤害非常之高。   以我的人物面板,攻击2390-4028,雷伤害461,我的9级雷龙天翔面板,三段穿梭每段2074-3113+雷伤害284,腾空下,6915-10379+雷伤害947。我们取中位值(小攻+大工再除2),一个9级雷龙天翔可以造成18226.5点伤害。   什么概念?一个释放不需要任何战斗资源,并且集位移,无敌,延长控制时间(浮空追击),控制(击倒),产生战斗资源(3把气剑)的如此优秀的技能,伤害还如此爆炸?是不是太不平衡了?18226.5伤害什么概念?一个69级玩家,全身原装百炼,点一些修炼,HP就在3W左右,防御根据职业不同在2000左右。一个雷龙天翔下去,三分之一甚至一半的血条不见了。     

建议:伤害削弱一半甚至更多,该技能功能性已经非常强了,伤害上不应该那么高。

二.调整龙吟战斗资源机制   龙吟的战斗资源分为,剑意值,剑心值,气剑(插地气剑,可被惊鸿引爆那种,下同),三部分。目前剑意值回复5/每秒,剑心上限5格,气剑持续时间15秒。这个设计还不够科学,应该调整。理由如下:  
   1.剑心值的利用率太低,除了青龙怒,求败可以消耗剑心值,没有其他消耗途径。   就从“求败”技能说起,以我上述面板,我的9级5星(5剑心值,下同)求败,伤害11787-17693+雷伤害1614点,取中值16354点。这不是扯淡吗?我们知道,一个剑意追击消耗50剑意值,获得1星。5星代表我消耗了250剑意值,换来的5星,打出去伤害没有一个"雷龙天翔"多?   再从PVP环境看,除了公平论武,其他PVP环境,攒星非常困难。为什么?因为战斗节奏太快,先手优势巨大,一旦开打,很快战斗就结束了,根本等不到攒5星。帮战,藏金谷大型团战更不用说,近战进去存活时间根本不够你攒星。就算你远程丢“吟风”技能攒星,8秒的CD,每次50的剑意值,攒5星要很久。   然后再回来说道剑心值的消耗,除了青龙怒,求败,没别的消耗了。看看其他职业,比如铁衣的怒气机制,横扫,开山拳,练火拳,碎空击等技能都能消耗。碎梦也有很多技能消耗。唯独一个龙吟,设计成5格剑心值,才2个技能消耗战斗资源?     建议:将5格剑心值上限改为4格,降低获取门槛,并增加其他技能消耗途径(具体见后面)。   
  2.剑意值回复机制调整。   
  目前的剑意回复机制,除了自然回复5/每秒(20秒回满),还有“斩霜/不工”,“听雨”,“吟风”引爆气剑,“诛邪”抽剑,“青龙怒”踩剑,等方式回复。   从实际PVP环境看,由于龙吟是近战,剑意除了自然回复,其他回复方式难度比较大。因为敌人不会定住让你打。从而剑心值的获取难度也加大。本来剑心值目前利用效率就低,还加大获取难度,那说明龙吟的整个的战斗资源机制有问题。   

   建议:剑意值的自然回复调整为10/每秒,但削弱其他途径回复的剑意值。比如“不工”3刀回复25,可以调整为不回复或者只回复10,“听雨”不回复等等。通过平衡,达到整体回复不变,降低获取门槛,提高剑心值利用率的效果。具体你们可以自己研究。
  三.其他技能调整  
   1.“诛邪”技能调整。目前“诛邪”技能,使用就默认召回3把小剑护体。6把上限。该技能集回复剑意,格挡,封脉,爆发一体,功能性强,伤害高,跟“雷龙天翔”类似。      
   建议:改为跟“惊鸿”一样,没有气剑(战斗资源),无法使用。有几把气剑召回几把小剑。不能一上来就抽最低3把。这样提高了气剑(战斗资源)的消耗,增加了使用难度,才配得上它这么强的效果。另外气剑的持续时间由15秒下调到10秒。整体上,强化龙吟对战斗资源的把控跟利用,操作的好坏更加影响了玩家的强弱。   
   2.“蔽日”技能的调整。该技能目前CD12秒,效果为减伤75%,一段霸体,二段反击,破招(打断效果),获取剑心值。   我们来看看铁衣的“铁壁”技能,霸体,持续时间长,格挡投射物,并且二段可以弹出去击倒,而且还能强制中断其他正在释放的技能来释放。比如正在无影拳打到一半,忽然“铁壁”中断无影拳的释放,开始格挡。这个技能我个人觉得设计的非常好。      建议:“蔽日”改为强制中断其他技能释放,取消剑意追击效果,改为跟铁壁一样的二段技能。吸收到伤害后,第二段才能打出去,根据目前剑心值决定伤害数值或者效果(建议二段效果改为击倒或者一把剑气飞出去造成伤害)。这样又增加了一个剑心值的消耗途径。同样的,CD时间建议加到20-25秒,减伤效果削弱,持续时间削弱到2秒。   
  3“青龙怒”调整
   踩气剑回复上调到25,但气剑范围缩小,增加踩剑难度。由于剑心值上限改为4格,青龙怒1格效果持续时间由8秒改为10秒,满剑心值释放,整体持续时间不变。

   综上:通过调整剑心值上限,剑意回复幅度,气剑持续时间,范围,部分技能等,达到“只有合理利用战斗资源机制,合理的操作,才能更强”的效果。一句俗话:会玩的跟不会玩的不是一个职业。     

  四.调整部分人物属性效果。比如加强格挡效果,默认会心伤害。   我们从野外PVP环境看,战斗节奏太快。导致目前装备千篇一律三血一耐,枯燥乏味。为什么?增加其他防御属性收益太低!   建议:   1.角色的基础根骨带来的HP加成翻翻,这样战斗节奏放缓,避免巨大的先手优势,一套死的情况出现。相应的提高BOSS的伤害,尤其是技能伤害提过2.5倍,普攻提高1.5倍。抗BOSS应该靠技能减伤,走位来躲避,而不是一位堆血。一个好T应该是合理利用技能减伤,而不是堆血去抗BOSS的普攻。   2.强化格挡效果。假设我300命中,敌人300格挡,那么我的命中率应该只有95%,如果我只有200命中,那命中率只有80%,如果我有350命中,那命中率应该是97%这样。只是举例,通过调整格挡效果,多元化防御属性,改变目前全民堆血的局面。增加其他词条的利用率。   3.基础会心伤害增加为170%,目前默认150%,加上各种提高,也就是160%-170%,之间,导致会心,会心防御,会心抗性等属性完全是废的,性价比极低。增加基础会心伤害,可以一定程度改变这种局面。   4.平衡其他攻击,防御词条。    综上:平衡各攻防词条,改变全民堆血的不健康情况,提高各词条利用率。  PS:   关于公平论武,战斗节奏太慢,官方已经开始削弱素问的治疗效果跟其他职业的伤害。建议再增加素问的蓝耗,再快一点。
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醉红尘

327#
发表于 2018-12-15 14:50:53 | 只看该作者 来自:江苏
【建议类型】:流派技能
【我的建议】:策划大佬们,求你们加强一下铁衣的仇恨吧,堆血堆防 还要再堆攻击,我们普通玩家哪能搞到那么全面?攻击低了完全拉不住仇恨。擒龙 狮吼就3秒的 嘲讽。·能不能加强下仇恨技能啊 或者把嘲讽的时间增加到6秒也可以啊。。
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醉红尘

328#
发表于 2018-12-15 18:10:32 | 只看该作者 来自:上海
直升69不合理大部分才74啊   升62可以理解 69这也太不平衡了
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醉红尘

329#
发表于 2018-12-16 11:49:20 | 只看该作者 来自:北京
出个1v1pk模式吧,其他游戏都有,不用只插旗了
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醉红尘

330#
发表于 2018-12-16 19:37:06 | 只看该作者 来自:浙江
【建议类型】:庄园休闲
【我的建议】:建议庄园长期宾客可以使用高级水壶和高级肥料、抚摸、放音乐等增加产量的物品和技能。
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